這一場提前進行的前鋒之戰,雙方各出動一千騎兵,再加上胯下的坐騎個頭也遠要超過現實中的馬匹,所以從看上去聲勢上甚至於要超過五六千人的步軍作戰。
更為令觀戰者激動的是,雙方騎兵的胯下坐騎都是魔獸,雙方的騎兵還沒有撞到一起,兩軍之間已經先進行了一場魔法大戰。
西風烈的裂縫魔狼使用的是風係魔法風刃亂舞,這是一個法師玩家等級達到一百級以後,並不一定必須要完成四轉才能學習的群攻魔法,已經釋放出就可以在空中形成六道旋轉的風刃,在五秒鍾的時間進行不間斷的盤旋往複攻擊。一般來說一名一百級的戰士,裝備屬性一般的情況下,可以被打掉至少一半的氣血,可謂是殺傷力極強。
煙雨江南方麵的青炎虎,雖說在等級上略低於裂風魔狼,但是在魔法的釋放上卻絲毫不弱於對方,它們所釋放出來的魔法為火係的飛火流星,同樣是一百級以後的法師才能學習的魔法。這個魔法則是召喚出二十個被火焰緊緊裹住的流星從天而降直擊地麵,在單個流星的傷害力方麵肯定不如風刃亂舞,但是數量卻彌補了這方麵的不足,所以殺傷力絲毫不弱於風刃亂舞。
這兩個魔法一經釋放出,便覆蓋了雙方騎兵之間的戰場以及他們各自的頭頂上。其中大半的魔法自然是在相互的撞擊中消失,不過還是有一部分落到了雙方正在衝鋒的騎兵的頭上,不過這種持續性傷害的魔法,對於移動速度超快,而且在擁有坐騎以後屬性大增的騎兵來說,隻要不是全部命中的話,所造成的傷害就非常的小。
也許是因為對方的坐騎也能使用魔法,並且與自己一方的傷害力差不多,也許是因為雙方的速度太快,一轉眼的功夫雙方就撞到了一起,如果在這個時候繼續使用魔法的話會造成誤傷,更有可能是因為他們都是騎兵,不屑於通過魔法來分出勝負。總之,雙方的騎兵隻是讓胯下的坐騎施放了一輪魔法,就不再讓它們繼續施放,轉而通過手中的武器,來決定他們之間誰才是最終的勝利一方。
沒有了炫目華麗的魔法對攻,戰場上的激烈程度卻絲毫沒有減弱,相反的反到令觀看比賽的玩家看得更加的熱血沸騰。畢竟現實生活中的戰爭中,是不存在魔法攻擊的,所以真刀真槍的拚殺,更加的直觀和刺激。
兩千騎兵衝殺到一處,手起刀落間到處都是人仰馬翻的場景。軍團作戰和單人之間的廝殺有著根本性的區別,單人之間的廝殺講究的是走位和技能的靈活運用。
真正的高手在交手的時候,並不一定要依靠大招來製敵取勝,任何技能都不可能做到萬無一失,尤其是對於高手來講,越是殺傷力強大的技能,在使用的過程中準備的時間也就越長,所以反倒是很容易就躲避過去。
反倒是一些初級的技能,雖然傷害力低很多,但是施放的時間短,更不容易躲避。所以幾個看似普通的初級技能連到一起使用,所能出現的效果往往要比所謂的大招更加的有效。
當然,能夠充分的發揮出普通技能的功效的玩家,在龐大的玩家團體中還隻是一小部分,更多的普通的玩家在單挑的時候,還是喜歡用大招來作為致勝的手段。對於大部分玩家來講,他們還掌握不了如何有效的躲避開大招的技巧,更加很難將幾個看起來沒有關聯的普通技能連到一起來使用,即便是強行使用也達不到預期的效果。
大規模的軍團戰則又是另外一種情況,大家都是人挨人人擠人湊到一起拚殺,相互間甚至連揮動胳膊砍人的空間都沒有,所以通常隻能選取最不占用空間的豎劈或者直刺傷敵。這個時候根本就沒有供你走位或者施放大招的時間和空間,所以大軍團作戰的時候,基本上就沒有讓你使用任何技能的機會,隻是最基本的砍或者刺。
也正是因為如此,軍團作戰的時候供一個高手發揮的機會並不多,想在這種時候活下來,基本上是靠運氣。當然這也並不意味著,高手在軍團戰中就沒有了施展的空間,實際上高手在軍團戰中還是有著很大的作用的,畢竟他們善於在最狹小的空間中營造出對自己最為有利的環境,所以存活的幾率和殺敵數量都比普通玩家要高一些,隻不過絕不會像單挑中那麼輕易的就可以戰勝對手罷了,更加不可能出現那種大殺四方的情況。