隨後劉飛嚐試著移動了幾個UI的位置,結果發現這些UI的位置都按照自己想要的方式進行了重新排列,於是劉飛感覺這簡直就是神器啊。有了這個,想辦法把遊戲移植來移植去的問題就解決了,這樣還能省下一大筆費用,讓自己資金鏈的需求更低一些。
劉飛在這個的根目錄還發現了另外兩個看上去非常厲害的東西——“萬能遊戲開發器”和“特效動畫製作器”,現在劉飛還有別的事情需要幹,所以現在劉飛沒有特別關注這兩個東西,而是選擇繼續對自己的任務進行完成。
現在自己一沒錢二沒勢,再加上沒有一個合適的項目,這兩個都沒什麼作用。前者除非是等到自己有了一個公司之後才能夠使用的,要麼就隻能大材小用用來開發小型的遊戲,這可不是劉飛希望做的,劉飛希望做的是開發個頂個的神遊戲。例如某德國的97K大小的射擊遊戲做到了1G大小的射擊遊戲都做不到的神奇的能力,這正是劉飛希望做到的。
後者則是需要等到劉飛至少是參與了一部電影的拍攝才能夠使用的,而且前提同樣是劉飛建立起了一個遊戲公司或者是電影公司。遊戲公司可以以給遊戲建立開場CG來建立一個不存在的動畫部門,這樣能夠掩飾劉飛這個能力的不合理性。而電影公司就不用說了,《泰坦尼克號》的特效可是非常好的,《2012》的特效同樣花費了巨資,二者的背後都是非常強大的動畫工作室。
……
將開場加入了遊戲公司指定的一些動畫之後,劉飛就將數據打包傳輸到了電腦上。這時候劉飛發現現在竟然才過去了一個多小時,考慮到就算是再小的遊戲也不可能一個小時完成破解和移植,劉飛決定先把這個遊戲放在自己手上壓幾天。要是自己這樣的在破解組當中的一個小卒子一般的單幹戶都能這麼強大,那些遊戲公司還不如去死。
……
劉飛開始跟自己的組長聊天,企圖旁敲側擊出一些東西來。
劉飛得到的情況是這是某大盛的訂單,這個訂單是想要將這個遊戲破解之後自己再“創造”出一個更好的遊戲引擎和更好的網絡射擊遊戲。
對於大盛這個公司,劉飛是非常不看好的。想當年風靡一時的《英雄連online》竟然能讓他們幹倒了,這簡直就是不可思議的事情!當時劉飛的十個同學當中有七個是在玩這個遊戲的,其中還有三個付費玩家!
所以劉飛打算做些手腳,在遊戲當中留個後門,以後自己要是用得到的話就把這個後門打開,然後自己就可以用大盛的喉舌來給自己辦事了。這是一件多麼好的事情啊,劉飛想想都感覺非常的熱血沸騰。