之所以電子僵屍的推進會突然變猛,當然是大餅這邊出問題了。
讓我們把時間倒回到10分鍾之前,就在安不知和司馬天地商定了新戰略,離開之後。大餅在這會正陷入震怒與驚訝之中,那些可愛的紅肚兜娃娃麵目全非地出現他的麵前。
看著這些血肉橫飛的屍體(雖然是虛擬的,但血肉還是很到位的),他幾乎不能相信自己的眼睛。
在製作這些聚合EXP係統之前,他已認真而徹底地研究過對方所設置的這些BOARD,裏麵所含有的EXP內容相當少,而自己在製作聚合EXP係統時,充分地挑選了並聯三人的所有相關遊戲EXP。
而且還隨機性地挑選出三人中一個人的EXP做主要構成部分,而其他兩人的EXP則做輔助和補充,然後再將主要EXP那人的戰鬥記憶抽取出來做主要性格。
所以大餅剛剛派出去的這些EXP聚合係統,其實一共有三種截然不同的思考模式。
有的秉承著安不知的謹慎和觀察入微,防守反擊式地後發製人;有的則是運用了司馬天地天馬行空般的大膽突襲,一擊不中立刻回身再戰的果斷與靈活;還有的則是像鬼爺一樣老謀深算地陰冷,詭計多端地用盡一切辦法誘惑對方犯錯,並抓住其錯誤一擊即潰。
雖然按理說這三種性格的聚合XEP係統每一種都不是完美的,但隻有真正的鏈接師高手才知道這其中有多麼高的難度:光是把三種不同的EXP聚合就已經夠難了,讓它們彼此分出層次,而不是芝麻糊糊地攪在一起更是難上加難。
賦予聚合EXP係統以性格倒是對黑暗鏈接師最起碼的要求,但同一時間做出三種不同性格的聚合EXP係統則是天才才能完成的工作。
這所有的一切都是為了達到“性格多變”的目的。
攻擊的聚合EXP係統性格多變,做防守BOARD的人就根本不知道自己即將麵對的將是何種性格,便無法做出有針對性的改進,怎麼防都是防不住的,即便是碰上了同行,那也是相當強悍的!
如此多變而靈活的戰法,對上敵人那麼弱的BOARD,別說反擊殺掉大餅做的這些聚合EXP了,從實際情況來看,他們就是自保也不可能!
全仰仗於此,才有限地遏製住了颶這邊的電子僵屍軍團數量的激增。
可眼前血淋淋的事實卻在提醒大餅,敵人在這麼短短的一會的時間裏,就已經變得如此強大了,他們不僅保護住了自己,而且還騰出手來,將大餅的這些聚合EXP係統一一擊殺。
可再怎麼空想也沒有用啊,大餅也做出和颶一樣的選擇,放下手中的活幹脆直接進入了一個BOARD戰場裏觀戰。
這畢竟是他自己親手做出的聚合EXP係統,隻看了數十回合,便發現了問題之所在——對手果然是同行,也是一個黑暗鏈接師!
而這個對手隻做了一種聚合EXP係統就化解了自己的“多變”攻勢!
反擊型聚合EXP係統。
這種聚合EXP係統隻有一種性格——亡命!