在《召喚戰爭》這個遊戲中,每一個瞬間,玩家都麵對著極為繁複的選擇:是否召喚生物,召喚誰,放置在什麼位置;是否使用事件;激活哪幾個單位移動,朝什麼方向移動;激活哪幾個單位攻擊,攻擊誰;是否丟棄手牌填充魔力。
所有的戰術細節堆砌起來,就變成大方向上的戰略,而所有的戰略再根據其核心內容,就決定了玩家本回合的戰略選擇麵,作為一個戰略方麵的老手,在麵對過多的選擇時,會迅速地從中剔除完全不可能執行的選擇,然後再憑直覺和經驗將另外一些選擇也排除在外,就這樣便可以在多項目選擇中迅速找到的自己的最優化方案。
但凡心的問題是,作為一個新手,經驗極其匱乏,當她麵對過於繁多的戰略選擇麵時,便無法做出最快最好的判斷,甚至於由於她的害怕和遲疑,還會徹底地喪失時機而做出胡亂的選擇。
那既然如此,何不讓她在遊戲的一開始,便放棄前線、放棄其他更具威脅性的戰略選擇麵、放棄與對手糾纏,直接呈全線潰敗狀地進入被動挨打的局麵。當她的選擇麵變得越來越少,甚至於慢慢被打到隻剩兩個選擇麵的境地,這時,她作為一個女人心細的一麵,便可以發揮出作用了。
當她處於這種境地時,她便可以將自己的思考長度盡量地拉伸開,也就是思考到後麵的6-7步,甚至更多更遠的位置,長線思考和布局,可以幫助她快速地在當前兩種選擇中做出判斷,她盡可以在這條長期的規劃中,慢慢將每一個細節都進行對比,以得到最優化的結果。
當她以此不停地向前推進,甚至可以帶動和打亂對手的思考步奏!因為對她的對手而言,由於極大的優勢,她的選擇麵就至少還有4-5個,雖然她有極為豐富的經驗,但這畢竟是兩倍的思考量,一旦長度拉伸開以後,這個數字就相當可怕了,再強大的經驗也無法做到跟凡心一樣的思考長度。
這點區別,在短線的競爭和戰鬥中還看不出什麼效果,而一旦這樣的小小優勢隨著時間的過去,漸漸越累積越大,就會變成凡心的勝利。說簡單點,兩相比較之下,雖然對手的實力和經驗都更強,卻反而沒有凡心“深謀遠慮”,孰優孰劣,這一戰之下便見分曉!
減少自己的選擇,卻反而獲得更大的優勢,這便是破釜沉舟的氣勢!
這就是新手對抗老手的法寶!這就是“精彩二選一”的精髓!
就在凡心一點點地將防守鞏固起來後,觀眾席上也開始對她傳來一陣陣歡呼聲時,但包括安不知在內陳氏春秋戰隊的所有人卻明白:凡心真正的大限就快來了。
說到底,她畢竟還是新手,而更關鍵的是,還是個女人。
凡心慢慢地把“精彩二選一”玩熟練以後,大家都覺得很新鮮,都曾找她交過幾次手。結果,所有人都在跟她玩的過程中發現,凡心的這個“精彩二選一”一旦施展出來,那確實是相當地厲害,幾乎可以達到近乎於無人可破的地步。