神風隊最可怕的人並不是這些上場隊友,而是幕後的那個天才型的全能選手:新妻一二。
橫山一平對他有絕對的信心,他所布置的戰術是無敵的。這事要追溯到一年前的第一次交手中,新妻一二隻看了一場就完全掌握了汪柳明的這種打法。所以他當時便給橫山一平簡單地布置了一個戰鬥方案,從而壓製著汪柳明使其一直輸到現在。
這個戰鬥方案的秘訣就在於一個關鍵:先手優勢。
汪柳明所喜歡使用的種族都是些近戰兵種居多的種族,他是個喜歡突擊,喜歡用極快的攻擊節奏來影響敵人的那種選手。所以在新妻一二的指導下,橫山一平為了壓製他,而苦練了一個種族:神通!
這是個非常奇怪的種族,他的所有兵種以及英雄的攻擊方式都是遠程,並且攻擊力還相當不錯,唯一的缺陷就是生命比較弱。這樣在對抗汪柳明的近戰種族時,便建立了先手優勢:
我先打你一輪,你沒死你才能還手,但你還手就一定要衝到我這邊來,站在我的麵前還手!
這就是整個先手優勢戰術的核心:迫使你移動!
在《召喚戰爭》這個遊戲中,珍貴的不僅僅是攻擊名額,移動名額也同樣珍貴,當對手將部隊移動到你所設想的位置時,則對你來說將會是一個非常利於反擊的機會,因為這意味著對方將部隊衝到了幾乎所有部隊的有效射程範圍之內!無論對手的攻擊是否成功,接下來你的還擊一定是迅猛而有效的!
說直白點,兩群流氓在街上鬥毆,其中一方突然抽出板磚執行遠程攻擊,而對手則在憤怒中衝上來反擊,注意,還不能全部衝上去,一次隻能衝上去最多三個人!這衝上來的三個人即便是運氣再好,也不過就是抽翻三個人,但無論如何,這衝上來的三個人卻是很難再活著回去了!
所以,衝的這一方就虧了。
在這種嚴酷的對抽互相損失的過程中,雙方的兵力都會快速地進行消耗,這時,遠程一方的優勢便漸漸積累和顯現出來:我先攻,很可能就直接幹掉你了,你沒有還手的機會;我先攻失敗了,你衝過來還擊,可是你的反擊也失敗了,對不起你還是得死;我先攻失敗了,你衝過來還擊,成功地打死了我,可這是我的地盤,我有更多的單位可以毫無疑問地幹掉你,你沒有逃跑的機會!
如果一場戰爭,總結起來,隻是這麼三種情況。那麼無論怎麼看,概率上來說,遠程的一方都是在賺的,這樣的交換不停地反複持續下去,橫山一平幾乎不用思考地就知道:自己一定能贏。
這跟運氣,或其他的什麼的毫無關係,這就是細節決定成敗!
當然,這並不是說神通所擁有的這種先手優勢就是無敵的戰術,實際上有很多戰術可以有效地遏製或對抗他們,如叢林精靈和暗夜精靈的“刺殺”戰術!
但很可惜的是這些戰術和種族並不是汪柳明的風格,所以看到他還是用這種老方法跟自己打,橫山一平很輕蔑地選擇了迎擊。