看到這一幕後,場上觀眾又爆發出一陣陣的噓聲。
這尼瑪的也太新手了,明明知道亡靈的喪屍在殺人後可以將陣亡部隊變成喪屍,還將近戰部隊送上去跟他纏鬥,真是蠢!明明知道亡靈的弱點是行動力緩慢,還不在其靠近之前多用遠程削弱對方,而是直接朝後麵退縮,真是蠢!
正當大家對著安不知指指點點,評論不休時,便是在這個回合裏,彈指間,場上風雲突變!
衝田慎當然不知道,之前的前鋒戰和次鋒戰,都是安不知的布局,全部目的就是為了如今他的麻痹大意!
在研究戰報時,安不知便注意到,大和區的這些人,生性就是欺軟怕硬,如果表現得強硬,他們便猥瑣並且小心謹慎,那樣的話,對付這些謹慎、死硬而不要命的亡靈不知道要耗費多少精力和時間,吃力不說,不一小心還有可能輸掉比賽,畢竟亡靈的後勁很強,幾乎可以說是所有種族中最強勁的一個,最適合的就是衝田慎這種死硬派的人來使用。
相反,如果自己表現得足夠弱小,他們就會跟第二場的橫山一平一般,內心暴發戶式的自大心理便開始爆發了,自認老子天下無敵,見誰就要滅誰,那時,要收拾這些毫無節製的烏合之眾,便是舉手之勞。
於是就在衝田慎的全部主力都撲過來,越過他的陣地進入安不知這方陣地的回合,安不知終於實現了自己的戰略目的!
《召喚戰爭》中的戰場,是一個6 X 8的矩形方陣,如果把縱向的六列命名為1-6,而把橫向的八行命名為A-H,則位於安不知這一邊的A、B、C、D四行就是他的本方陣地,而位於衝田慎那一邊的E、F、G、H四行則是敵人陣地。
安不知這次所使用種族公會矮人的初始牆,位於C4位置。在進入事件階段後,他將手中兩張卡牌如令箭般從手中疾射而出,當它們在場上落定時,兩堵高大的城牆便呈連接狀態地分別從D2和D3的位置(牆隻能放置在本方陣地以內)“轟轟轟”地猛然升起。
這兩道新牆與安不知的初始牆一起,成為一道幾乎是無法逾越的天塹,將亡靈所有越過前線已位於安不知本方陣地的全部部隊從中斬斷,使其再沒有任何辦法從從2、3、4這三列縱向進行撤退。
現在他們的唯一去向有兩個:
第一是繼續朝安不知的召喚師發動亡命般的衝鋒,將其擊殺;
第二就是繼續向安不知的右翼發起進攻,從這裏鏈接起來自己的陣地,獲得本方的後援,再繼續攻擊安不知的召喚師。
但很快,安不知第二步棋,就將他的第二種選擇扼殺了。由於亡靈前期通過喪屍的繁殖獲得了大量額外部隊,所以其部隊數量大大超過安不知的部隊數量,這正好可以使得安不知使用反超事件卡“增援”,將他手裏麵的兩支部隊免費召喚出來。
其實對於他來說,免掉部隊的召喚費用並不重要,最為重要的是在這個遊戲中,本來是先“召喚階段”、後“事件階段”,這就杜絕了玩家放置新牆後,立刻從其周圍拿出新部隊,而“增援”卡作為一張事件卡,正好可以和牆配合起來,形成他所想要的突然性!