從剛開始戰鬥到現在,看似公會矮人攻擊得十分霸氣,其實他們根本什麼都沒有得到,從頭到尾,他們消滅的單位幾乎全是蔓藤牆,隻是在剛才,在收下了安不知送上門的獵人時,才終於獲取到一點來自對手的魔力,而安不知雖然一直在不停地死亡部隊,卻幾乎所有的部隊,甚至連被毀的牆,都是他自己反補成了魔力。
這就是為什麼打到現在,公會矮人汲取過沼澤獸人的魔力,卻反而比對手可用魔力還少的原因。
於是新的問題就來了,為啥由龍劍就這麼傻,一直都隻是抓著安不知的蔓藤牆打呢?
這就是散牆的精妙之處,牆體,是一種能有效地切割戰場以及幹擾敵人移動的東西,隻要放的位置好,就會逼得對手不得不去清理那些散亂的蔓藤牆,所以其實並不是由龍劍想清理這些蔓藤,而是這些蔓藤的位置由不得他不去清理。
牆體固然是死的,沼澤獸人出蔓藤強的要求也非常苛刻,但安不知的沼澤獸人們卻是活的,每次他都是根據出牆的位置,來決定自己的移動和攻擊路線,在一切都經過精心的計劃之後,他確保將牆麵正好擋在自己的主力部隊與對方的一部分部隊之間,就像這回合一樣,從而達到逼迫由龍劍朝自己預期的方式去打。
當然,這也是因為安不知在一開始決定選擇沼澤獸人時,便按“散牆”的策略配置兵力,所以他的每個普通兵種才能在各方麵達成這個戰略目的,否則早就被公會矮人虐得找不著北。這倒不是他知道對方會選公會矮人的緣故,而是他本來就隻習慣用這種適應性更強的戰略。
不過,還有另外一個客觀原因,就是由龍劍的性格。
從一開始安不知故意露出破綻讓由龍劍攻擊時起,就注定了他的失敗。雖然在後來他已經打得越來越謹慎,不過潛意識裏,他卻無法控製自己不去攻擊,安不知每次都擺出來一副挨揍的臉,簡直就是在邀請他去攻擊,於是他就這樣一頭撞了進去。
由龍劍從來沒想過:如果對手希望他去做一件事,那麼最好別做。
此時,這個回合開始時,結合起以前的所有戰鬥經過,由龍劍終於幡然醒悟,他放棄安不知丟出的誘餌,及時拉著部隊向後撤退,擺出公會矮人的防守陣,可惜這時已經有點晚了,雖然由龍劍這回合及時地將自己唯一的英雄調回本方陣地,企圖從這個方向朝安不知迂回,同時利用弩車的威懾力,將召喚師後撤並與深入腹地的沼澤獸纏鬥,但他卻忽略了另外一件事:
由龍劍之所以是由龍劍,不是因為它快,也不是因為它靈活,而是因為它可以不顧一切地攻擊。
當他開始決定采用自己並不擅長的防守反擊戰略時,更大的災難便向著他一步步逼近。
在失去前線壓力之後,安不知做的第一件事,就是將沼澤獸向後拉,錯開對方弩車的射擊線,這家夥雖然打牆厲害,但唯一的缺點就是移動後不能攻擊,所以對付牆體當然是無敵,但對於這種能到處走動,還沒變成藤蔓牆的沼澤獸卻是一點辦法都沒有。