別的邪神都是努力發展自己的勢力,擴張地盤,甚至彼此之間還能和平共處,唯獨恐虐不行,他跟所有人都不一樣,他的目標是以血神之名,讓鮮血流遍世界!
所以他的目標和行為一致,執行起來很簡單:不斷地殺戮就行了,不管是其他邪神的信徒也好,還是人類也好,隻要在他的名義下殺掉就行了,乃至於在他的教條中,殺死一名他的仆從也不算是一件錯事,隻要那人在如此做時宣揚了血神的榮光而慶賀!
就是如此,恐虐乃是唯一一個不需要自己地盤的邪神,他最常見的玩法就是看見別人那裏發展得挺好了,就將自己的主力戰鬥部隊召喚進去大開殺戒!與其說他是一個破壞世界的邪神,從他專殺其他邪神信徒的行為來看,不知道的還以為他才是保護人類的守望者!
這就是為什麼在遊戲開始以後,其他的四位邪神都用一種厭惡的眼神看著他,甚至都主動地離他遠了點。
遊戲一開場,首先發生的是“舊世界”事件,這是推動全場遊戲的時間管理機製,舊世界事件在每次遊戲時,隨機出現七張,每回合翻開其中一張並執行其效果,如果是持續存在的效果則繼續,直到被新的持續事件所頂替,當所有的事件都被翻出來,舊世界還沒被邪神破壞掉的話,則所有人同時輸掉遊戲。
而剛才係統自動所提示的“不要小看帝國的實力”,立刻就在事件牌上顯現出了威力。第一輪出現的事件就是“聖戰來臨”!它的效果是在兩個不同區域各放置一個農民標記,然後在兩個不同區域各放置一個英雄標記,然後在兩個不同區域各放置一個貴族標記。這無疑對色孽來說是再好也不過的情況了,但對其他人來說卻不是什麼好消息。
因為地圖上突然出現的英雄標記,會在每個回合結束時,自動殺掉本區域威脅值最高邪神的一個單位。尤其是恐虐,由於他好殺的本性,使得他在跟其他邪神擁有相同力量時會具有更高的威脅值,所以幾乎可以確定,他將是這些英雄們經常照顧的對象。
此刻隨著事件的確定,剛才那支獲勝的軍隊再一次出現在他們麵前,衝在最前麵的騎士高舉著勝利的旗幟,向遠方大聲地呼喊著:“神跡降臨,預兆出現,準備迎接聖戰!”
騎士高亢的聲音向遠方不斷地擴散而去,眾人眼前地圖上的“帝國”和“基斯裏夫”這兩個區域裏隨之出現了兩個金色的英雄標誌,一道金邊文字在他們的身邊若隱若現,雖然看得不是很清楚,但很明顯,帝國位置上出現的這位英雄,當然就是未來年輕的皇帝“梅格努斯”(Magnus)!另一位則是駐守基斯裏夫的大將:薩皇(Tzar)。
在即將發生的“基斯裏夫門之役”中,人類方最主要的將領就是他們兩個了。而由於他們的存在,“帝國”和“基斯裏夫”這兩個地方現在已成為眾邪神最難以下手的地區。
在觀察了眼前的局勢之後,恐虐的第一手攻擊方向選擇的是“巴托尼亞”,他在這裏召喚出一個邪教徒。在《舊世邪神》這個遊戲中,每個邪神玩家在回合開始時擁有六點邪神能量,隻有恐虐由於每輪他都是先手,所以隻有他一個邪神是七點能量開始。每輪的能量如果不用光,也不會囤積下來而是直接清零。每當邪神召喚或移動自己的單位、以及使用自己的邪神卡時,都會需要用到這些邪神能量。
五位邪神輪流使用這些邪神能量執行一個行動,一旦一個邪神的能量被用光,則他的這個回合行動立刻結束,當所有的邪神行動結束時,則一個回合結束,開始進行一係列的結算。
遊戲就是用這樣的方式推動著,不斷地前進,直到七個回合結束。
此刻恐虐所召喚的是自己教派的鮮血使徒,其實每個邪神的邪教徒,除了名字和穿著的服飾有所區別之外,其他的各方麵屬性基本都一樣(當然,角鼠旗下的鼠人那肯定不是人類咯)他們都隻有一點生命,並且在回合結束時如果沒有死亡的話,會在各自所處的區域傳播下自己所信奉的邪神教義,留下一個對應邪神的墮落標記。
一旦某個地區的所有墮落標記數量累積達到了十二個,該地區就會因邪神的入侵而徹底毀滅,而一旦毀滅的地區超過半數(五個),則象征著舊世界的徹底破滅,遊戲宣告結束,在此場毀滅人類的行動中,獲取到最多影響力的邪神便獲得最後的勝利。所謂的影響力,當然是這些地區在被毀滅時,誰在上麵傳播的邪神教義越多,誰獲取的影響力就越多。