哭泣可解決不了什麼問題,機會既然已經過去了就不會再回來。貌似要做個成功的職業玩家,獨狼還有的很長的路要走啊。
總結以前的得失,獨狼發現自己完全沒有什麼周密的計劃,也沒有足夠敏銳的商業嗅覺,更沒有老手的指點。自己以前的那點成績實在是不夠看的,多半是占了點先手加運氣,才跌跌撞撞的走到了現在這個地步。故步自封是絕對行不通的,就憑他如今這點實力和頭腦,分分鍾都可能被別人打得灰飛煙滅、萬劫不複。
獨狼也希望能夠有信得過的老手指點自己,可是在這個係統對玩家間的關係沒有多大限製,廣大大家隨時都可以拔槍相向,把對方手上的東西變成自己的家當的遊戲裏,玩家們實在是很難建立起彼此信賴的關係。即使是在現實中就認識的熟人,也可能因為金錢而反目,何況是在[廢土]這樣一個完全沒有法律限製,強者為尊的世界裏。以獨狼那種在人際交往中一向都是比較簡單的頭腦,萬一要是一個遇人不淑碰上個心地不善的家夥,他怕是都隻有被人賣了還幫人數錢的份呢。
作為一個以賺錢為目的的職業玩家,他可以相信誰呢?
那些遊戲公會當然也同樣有這樣的問題,隻不過象這樣的大組織總是比較容易獲取他人的信任,情況比獨狼這樣的單幹玩家要好得多。現在[廢土]裏的大部分公會都是從別的遊戲裏轉移過來的,這些老牌公會多半在以前的那些遊戲裏就已經名聲在外了,內部成員也早就在團隊合作中建立了自己的信用。而且他們的核心成員基本上都是在現實中就相互認識的,經常彼此聯係,更是比較容易產生信賴感。即使是這樣,這些公會也自有一套嚴格的管理辦法。加入公會的玩家都必須提供自己的真實身份,以免有人從中混水摸魚,替自己撈取好處。
和獨狼最大的不同之處是,這些遊戲公會的骨幹多半都是些RMB玩家,要麼就是受他們雇傭的遊戲高手。他們自然有足夠的資金來源,所以他們是輸得起的,當然可以把信賴的賭注壓在別人身上。就算是萬一因為信錯了人而損失慘重,在[廢土]裏隻要有足夠的資金就能補充隊伍,他們也照樣可以東山再起,所以他們也敢於冒這樣的風險。而獨狼這樣的單幹戶卻是絕對輸不起的,隊伍一旦傷筋動骨就再難翻身了,他是絕對不敢把自己和部隊的安全寄托在別人身上的。何況象他這樣的職業玩家是要從遊戲裏獲取資金的,剛好和那些RMB玩家掉了個個。
至於那些遊戲工作室就完全不存在這樣的問題了,他們是在現實中就記錄在案的合法商業組織,完全受到法律的約束和保護,甚至連進行遊戲的時候都是一直在一起的。
對那些占遊戲裏絕大多數的普通玩家來說,他們的隊伍基本上都不大,相當一部分的普通玩家甚至根本就沒有招募過士兵,即使損失了也相當的有限。況且他們在遊戲裏多半都是接受RMB玩家或者是幸存者們的雇傭,很多時候雇主是要提供任務所需的裝備的,他們自己有沒有家當都不要緊。
在大多數RMB玩家看來,雇傭普通玩家和招募克隆兵比起來各有各的好處。克隆兵的最大的好處就是永遠都不會背叛自己的主人,而且在戰鬥中絕對不會當逃兵,可是他們那簡單的頭腦和係統對招募數量的限製同樣讓人頭疼。相比之下受雇傭的普通玩家就要頭腦靈活得多了,也沒有什麼數量的限製,最重要的是玩家是可以複活的。現在克隆兵的價錢實在是太貴了點,算起來招一個兵就要花上百RMB,可在戰場上損失起來卻是很快的,換成雇傭普通玩家就要便宜多了。而且對那些出錢的RMB玩家來說,指揮一群克隆兵和指揮一群玩家的感覺是絕對不一樣的,相比之下指揮玩家要有成就感得多。