現在,大家在現實中聊微界的事已經不需要那麼顧忌了,這可能是遊戲帶來的最大好處。
因為遊戲幾乎是照搬微界的模式,現在大街上有不少人都在討論遊戲,就算他們也在討論,也不會引起什麼誤會。
這才是遊戲給他們帶來的最大好處,能掩護微界的存在,不擔心在現實說漏嘴。
他們現在也經常會登錄遊戲經營一下,不過比起真正微界,遊戲的體驗感就差多了。
但是其他人可不是這麼想的,這段時間,微界熱度爆表,全球銷售量直接破五百萬。
而這五百萬還隻是銷售量,有許多性子急的玩家已經開始充錢買界民名額了,光是這項收入就已經有數千萬了。
微界收費的地方很少,買了遊戲之後,也就隻有增加界民名額和死亡需要花錢了。即使如此,也吸引了很多人,每天都有大筆的收入進賬。
這個遊戲,莫曦是最大的投資方,能做到直接控股,而侯宇以個人名義也占了百分之十五的股份。剩下的才是他所在的公司的。
至於那個外國公司,隻不過是請來幫忙幹活的,付了工錢就好。
侯宇和莫曦都各自拿出一部分股份給微界,總計百分之十五。
看情況,這百分之十五的股份很可能會給微界的公用基金填充數千萬,如果能照著這個勢頭再發展下去,收入過億也是正常的,而且在十年內,隻要保證遊戲有一定的玩家在玩,每月提供數百萬收入也是沒問題的。
微界遊戲開發的設計方向就是慢慢積累玩家的,隻要更新進度跟得上,就會有很多老玩家存留。
而現階段,就是各個世界競爭的時候。
真正的那一波有錢人的賬號都是專門請人建設的,隻要角色體力夠,就一直在不停的幹活。
短短一個月而已,就已經有幾個時間建設處相對功能完善的營地了,也都找到了固定的食物補給點。
而且,這遊戲因為真實度很高,所以對拓展知識麵幫助很大。
有一個小學生居然在課堂上利用遊戲中的知識將他的科學老師說得啞口無言,並且還被拍下來發到網上,讓遊戲的風頭一下到了最高點。
“我是在感受大自然,不是在玩遊戲。”
“媽媽,你看,我已經開始造窯了,隻要能讓窯內溫度在800度到1000度之間,就能燒製出陶器,不過直接捏不行,要選擇用泥條盤築法,等以後再學好了,就可以學拉胚。”
這樣的對話屢見不鮮,也讓家長對這款遊戲的排斥度低了很多,有許多開明的家長甚至和孩子一起玩,研究材料的用途。也的確增長了不少課外知識。
這讓這款遊戲的評分蹭蹭蹭地往上漲,甚至擁有了“最可以被家長接納的網絡遊戲”之稱。
這是侯宇他們都沒有想到的,不過很現實,這是好事。
侯宇現在和他的工作室以及國外的工作室正在拚命的增加遊戲的自由度,爭取開發每種材料的最大潛力。
甚至連動物材料都被他加入在內,不過前提是你有辦法鬥得過猛獸。
現在這款遊戲最怕的就是在野外遇到猛然,基本上是九死一生的結局。