“這麼大的廣告投入,如果僅僅是一部電影就太浪費了,要是能拍出係列片就最好不過了。”包涵點頭應道,“或許我們不會像《方士韓立》、《星球大戰》這樣每年都推出新的續集,但是過上兩三年,或者等我們有大製作遊戲需要推出的時候,適時上映一部這樣的影片,在影片裏添加新的遊戲元素,這樣肯定能長久保持公司在業界的頂尖地位。”
“當然,這一切都需要根據第一部電影的票房和影響力來確定。”要是影響力達到甚至是超過了暴風雨遊戲公司的預期,那麼拍攝續集幾乎是必然的事情,反之就沒有下文了。
“這個很容易,其實這也是業界拍攝大製作影片的慣有方式,我們投入了這麼多的資金,想出了這麼好的故事,沒有那家公司願意將這些故事當初一次性的產品,除非是故事十分特殊,要不然我們肯定會在拍攝第一部的時候就考慮續集的問題,片中多多少少都會留下一些伏筆,以便引出第二部作品。”汪鵬解釋道,“所以,您說的這些根本不是問題。”
“當然,除非是像《方士韓立》和《星球大戰》這樣故事已經完成了的小說改編電影,有時候第一部留下的伏筆和第二部的劇情並沒有太大關係,因為在設置伏筆的時候,第二部僅僅是個念頭而已,等正式創作劇本的時候才發現之前留下來的伏筆並不合適,不過這並不會太影響第二部的成績。”他又補充了一句。
“這個倒沒關係,隻要讓觀眾感覺到可能會拍攝續集,讓他們對續集充滿期待,今後時不時會關心下續集什麼時候能拍出來就可以了!具體要拍攝什麼樣的續集我們現在也沒有確定的想法,畢竟今後幾年我們還有多款遊戲需要開發,或者誰知道什麼時候突然就有人提交上來一個絕妙的主意,從而誕生一款熱賣遊戲也說不定。”對此包涵十分理解,他連將來暴風雨公司打算在電影裏植入什麼遊戲的廣告都不確定,又怎麼會要求太多呢。
“那就好,這一點可以做到,或者我們可以在電影的片尾加一個彩蛋。”之前在《方士韓立》和《星球大戰》裏並沒有安排彩蛋,但是在《鋼鐵俠》和《超人》裏,周明章可是將彩蛋作為一個大賣點來製作。
“彩蛋?”包涵有些發蒙,這是什麼東西?和續集又有什麼關係?
“就是電影中不仔細尋覓,會被忽略的有趣細節;還有就是影片劇情結束後,在演職員表滾屏時或之後出現的電影片段;你們遊戲行業也有這種東西啊?比如采取某種特殊方式通關之後出現的特殊完結劇情?”周明章解釋道,“對了,《頭號玩家》的第三個關卡就和遊戲彩蛋密切相關。”
“那是當然,遊戲史上的第一個彩蛋可是我們暴風雨公司創造的,我們公司為此深感驕傲,用彩蛋來透露續集的線索實在是再好不過了!”包涵再次為周明章的創意而傾倒,“這下我完全沒什麼問題了,可以安排簽署意向性合同了。”