第十四章 擊殺(1 / 2)

骸骨守衛的移動速度不高,勉強和林淩持平。

林淩那一道元素射線,恰巧打出了罕見的“寒冷”效果,減緩了骸骨守衛的移動速度。他趁機拉開與骸骨守衛的距離,一邊圍繞祭壇不停跑動,一邊測算雙方的移動速度,尋找時間差。

隻要創造出0.5秒的時間差,林淩便能用出元素射線。

隨著不間斷的跑動,他發現骸骨守衛的轉身速度偏慢,每轉過一個拐角,都會多落後自己半步。

機會果然是靠人創造出來的。

林淩以這個發現為契機,不斷甩出一道道元素射線滋擾骸骨守衛,磨損骸骨守衛的血量,卻又始終保持著兩者間的差距,沒有太大的拉開,也沒有一丁點的縮小,完美的體現出了他在節奏掌控方麵的深刻造詣。

“放風箏?”脫離戰鬥,坐在地上補充食物的草莓鼻認出了林淩使用的打發,不管是什麼遊戲,遠程職業或多或少都可以借助地形、技能和射程的優勢牽著敵人的鼻子跑,盡可能避免讓對方傷到自己。這種打發被叫做放風箏,需要使用者有良好的技術與超絕的意識。

隻是這種打法一旦出錯,就會被整個翻盤,猶如高空走鋼絲一般危險。

所以使用放風箏打法的大多是一些擁有瞬發技能的遠程物理傷害職業,比如遊俠,或者裝備了手弩的盜賊這種容錯率較大的職業。

草莓鼻從未見過,一個法師,能把放風箏這門打法用得如此純熟。

1780、1640、1550、1430……

骸骨守衛的生命值隨著移動不斷減少,而掌握住節奏的林淩也感到有點力不從心。領主級的怪物對於任何減益狀態都有極高的豁免,元素射線的三大減益狀態,寒冷的減速,麻痹的僵硬與火焰的持續傷害都對它隻能造成5/1的效果。

而為了保持一個適當的距離,林淩可謂是竭盡心力。他的一切遠程攻擊都是建立在法力值充沛的情況下,沒有法力值,他就會變成沒了牙的老虎。

當骸骨守衛的生命值跌破1000大關時,他的耳邊想起了係統提示聲。

警告:您的法力值不足。

林淩使用一個早已備好的法力結晶補回幹涸的法力值,現在可不是節約的時候。隻是他殘餘的法力值仍然不夠將骸骨守衛放風箏放到死,法力結晶又有長達10分鍾的使用間隔。他必須得想一個其他的方法。

如果草莓鼻有遠程武器就好了……

林淩的腦海裏閃過了一個荒謬的想法。在資源缺乏的初期,哪個戰士會去配備華而不實的遠程武器啊!他無意間望了眼草莓鼻的方向,突然想到,草莓鼻沒有遠程武器,可他有啊!

那為什麼不讓草莓鼻拉著它跑?自己遠遠地扔魔杖呢?

“草莓鼻,衝鋒,對著它的背。”

林淩的想法不是異想天開,戰士的衝鋒加猛擊所產生的瞬間仇恨,遠遠高於自己的元素射線,足以把骸骨守衛的仇恨從自己的身上拉到他草莓鼻的身上。而隻要草莓鼻能避開骸骨守衛反手使出的幽火打擊,那之後的事情就會方便許多了。

草莓鼻不是蠢人,林淩一開口他便明白了林淩的意思。他立即用出衝鋒,在接近骸骨守衛的身後那一刻使出猛擊,造成了一個相當驚人的瞬間傷害。

“可惡的爬蟲。”骸骨守衛反手劈出幽火打擊,不過早有預備的草莓鼻在看見骸骨守衛的彎刃大刀上亮起耀眼紅光的那個瞬間就往後急退,避開了這一擊幽火打擊。

骸骨守衛的幽火打擊落了空,根據仇恨列表上的排名,它回頭看向林淩,不慎被草莓鼻一斧子看在脊背上,仇恨列表上的排位頓時發生了對調,迫使他回頭繼續對付草莓鼻。

“拉開,它的轉身速度慢。”林淩取出遺骨,開啟聚能射擊對著骸骨守衛擲出閃電珠。

草莓鼻會意地拉著骸骨守衛繞起了圈子,不時冒著硬挨一記幽火打擊的風險上前使出猛擊,耗損一下它的生命值。

“你們全都該死。”

站於祭壇上的通靈侍僧看見骸骨守衛的生命值降入了25%後,突然舉起了法杖,一道雷霆奔出法杖頂端的五彩寶石,祭壇四周的地麵上瞬間亮出了無數詭秘的光圈,定位落雷。

“避開地上的光圈。”林淩大喊著跳開,躲過了浮現在腳下的光圈。