獵戶行動完之後,輪到那些叛軍側衛精銳行動。
受到重創的那支叛軍側衛精銳試圖穿過火海,卻葬身於火海之中,不明不白地就死光了。
另兩支叛軍側衛精銳則一左一右地繞開,一個朝大拇指磨坊進發,另一個似乎是對走私者營地感興趣。
叛軍側衛精銳行動結束後,輪到“戰爭之犬”雇傭劍士行動。
這些強大的步兵分為兩隊,離開關卡,消失在了地圖中,顯然是退出了戰鬥。
下一輪,兩支兵力備注為25級(大群)的叛軍方陣進入關卡,留下大量步兵後,分派出叛軍騎手,與那兩支建製完整的叛軍騎手回合。
合並部隊會耗損全部的移動力,也就是說,叛軍方陣的行動,等於是又給林淩爭取到了一回合。他調動農夫托巴的那支隊伍繼續往最近的一個叛軍據點前進,另兩支以麥田傀儡為主的隊伍對試圖攻占他們所在據點的叛軍側衛精銳發動衝鋒。
麥田傀儡的衝鋒和騎兵的衝鋒相似,都會對步兵造成碾壓效果,隻有配備了長兵器、重兵器與法師的隊伍能阻擋下來。
叛軍側衛精銳都是輕甲的雙持步兵,對農夫、獵戶這種單位能造成200%的傷害,對於麥田傀儡這樣的單位大概隻能造成一半的傷害。
兩支隊伍一輪的衝鋒,取得了不同的戰績。
麥田傀儡較多的那支隊伍以27台麥田傀儡報廢的代價打光了他們麵對的那支叛軍側衛精銳的士氣,將他們趕入身邊的火海,基本上是贏了。
由農夫和武裝農民混編成的那支隊伍則被叛軍側衛精銳打了一個反衝鋒,損失了40多個單位,才幹掉了1個叛軍側衛精銳。
林淩搖了搖頭,兩支隊伍的戰鬥力差距太大,硬啃叛軍側衛精銳恐怕得付出不小的代價。
幸好,隻要攻打下據點,損失的兵力就能得到補充,天知道天鵝堡叛軍在據點內囤積了多少麥田傀儡,奴役了多少民夫。他結束了全部軍隊的行動,把戰鬥推演至第四輪。
第四輪一開始,叛軍主力的挺進就遇到了麻煩,他們遇見了山脈之王--一個大地元素的部族,被迫耗費了一個回合進行戰鬥,掃清了那些煩人的大地元素。
這同樣是林淩的麻煩,叛軍主力停留在原地的回合越多,他需要支撐的回合便越多。
從叛軍方陣內分遣出來的叛軍騎手與那兩支叛軍騎手大部彙合,同樣在原地停留了一個回合。
而從那兩支始終不動如山,固守據點的叛軍側衛內分遣出的叛軍騎手做出了不同的選擇,一支等級較高的突襲高弗雷莊園,為黑騎士指揮官高弗雷送去了新鮮的骸骨騎手,補充了他們的兵力。
另一支選擇向峽穀村進發,似乎是想要接應那支遭到重創的叛軍側衛精銳。
林淩當即用獵戶對那兩支遭到重創的叛軍側衛精銳進行射擊,將他們全部擊殺。他調動原地休整了兩個回合的反抗軍方陣,進入峽穀村搶占主幹道,擺出方陣姿態準備抗擊那支叛軍騎手。
下一輪,兩支叛軍側衛精銳開始進發,如同前三支一樣,他們在據點留下了一半的叛軍士兵守衛據點。
占據關卡的叛軍方陣往上方挺進一格後,分離出一部分雇傭騎手,占據了下方的關卡。
行動權回歸了林淩的手中。他用農夫托巴那支隊伍輕而易舉地攻打下一個據點,留下全部的麥田傀儡並將據點內的農夫與武裝農民全部拖了出來,編入農夫托巴的隊伍,隻留下幾個等級最低的農夫和麥田傀儡一起防守據點。
另一邊,以麥田傀儡為主的隊伍繼續對新上來的叛軍側衛精銳發動不要命的衝鋒,以15:1的代價全殲了這支叛軍側衛精銳。
總共有90台麥田傀儡損壞,林淩最看重的農夫與武裝農民則毫發無傷,隊伍的整體移動力因為麥田傀儡的大量損失提升了1。
那支由武裝農民占到主體的隊伍就沒那麼好運了,他們的衝鋒被叛軍側衛精銳突然發動的一個反衝鋒打掉100多個單位,其中包括7個農夫和12個武裝農民。還好他們靠著數量優勢成功圍困住了那支叛軍側衛精銳,除非這些叛軍側衛精銳投身火海,不然下一回合他們隻能選擇硬撼剩下來的152個單位。
第五輪開始。
叛軍主力再次往閃光口岸方向推進了一格的距離。
數目上升為“大群”的叛軍騎手往高弗雷莊園開始移動,另一支前來接應的叛軍騎手衝擊反抗軍方陣,連一個單位都沒殺死就倒在了長槍與十字弓之下。
雇傭騎手和之前“戰爭之犬”雇傭劍士一樣,一動不動地駐守關卡。
林淩把目光投在那隊被圍困住的叛軍側衛精銳身上,思考是用兩隊獵戶齊射幹掉這支隊伍,還是把他們拉出去,拉到鄰近高弗雷莊園的地方埋伏,支援高弗雷護衛隊呢?