第392章 全屬性數據常識(1 / 2)

大兵的傷雖然不危及生命,但實際挺重的,醫生要求他必須住院一周,確定傷口愈合之後,才可以辦理出院。但因為傷到了骨頭,短時間內那隻手還要用夾板固定,不能使用。

麵對這個要求,大兵提出的問題很有個人特色:“那我怎麼抽煙?”

醫生白了他一眼,沒好氣的道:“你想抽煙,總有你的辦法,一個手也能抽。”

說是住院,其實並不需要二十四小時都待在病房裏麵躺在病床上,隻需要在規定的時間到醫院打針接受檢查就可以了,其餘時間大兵完全是自由狀態,可以去他任何想去的地方。

大兵養傷自然略過不提,寧宇他們為了迎接通信杯的省賽,每天不能懈怠的照常進行訓練,依然是從早練到晚上,練得遊戲已經不是遊戲,而成工作了。

對,就是這樣,職業不就是將打遊戲作為工作,去掉娛樂的成分,將所有項目都做到極致嗎?

和其他人不同,寧宇除了每天繁忙的訓練之外,還承擔了另一項工作,那就是對小胖哥進行督促和指導,以保證小胖哥可以以最快的效率完成能力的提升和電子競技水準的成長。

按照寧宇的安排,小胖哥第一個需要做的,並不是不停的打遊戲去熟悉每個英雄,也不是多看比賽錄像來提升場上意識,而是要從最基礎的項目開始研究。

電競的基礎是什麼?就是理論數值。

大多數人打遊戲,隻是單純的將之當成娛樂休閑的一項業餘活動而已。所以,人們一旦喜歡上哪一個英雄,肯定是要到處找資料,去確定英雄的銘文搭配及出裝,了解這個英雄在出到什麼裝備或者到達幾級的時候到達強勢期之類的。

但是,對於職業選手而言,這樣肯定是不行的。誰見過哪個職業選手到處找人,求英雄出裝和銘文搭配?

身為職業選手,一定要很清楚,每個英雄為什麼要這樣出裝和搭配銘文,每一個選擇的意義何在。

隻有這樣,才能從根本上熟悉每個英雄,才能讓自己的理論基礎知識紮實起來。

而支持這一切的,就是理論數值。

王者榮耀中,理論數據都包括哪些內容?那就是各個英雄的基礎數值,成長屬性,技能屬性,裝備屬性等諸多繁雜的內容。

如果要進行分類,那麼就不得不提到幾個關鍵屬性:攻速,暴擊率,暴擊效果,冷卻縮短,吸血,移動速度,韌性,免傷,穿透等。

先說攻速。很多刺客類英雄,射手類英雄及極個別法師類英雄,都對攻速有非常高的要求。

攻速的上限是200%,那麼是不是意味著,一個需求攻速的英雄,隻要無腦給他堆攻速銘文和攻速裝備,就能讓輸出達到最大化呢?答案顯然不是這樣的。無腦堆攻速,必然會導致數值溢出造成浪費,反而會影響英雄的輸出能力。

那麼,是不是將裝備數值和銘文數值加起來,正好達到200%就可以了呢?必然也不是。因為,對攻速影響極大的,還有一個不能被忽略但又常常被忽略的因素,那就是攻速成長。

當然,不隻是攻速,其他數值也必然會受到英雄的屬性成長,而導致每個英雄的出裝不同。

想要對攻速有了解,首先要知道的,就是需求攻速的英雄的攻速成長數值。

舉個例子,百裏玄策的攻速成長數值是28%,韓信和狄仁傑的攻速成長數值是42%,最讓人意外的莫過於老夫子,攻速成長數值達到了驚人的56%。

知道了英雄成長數值之後,就要對這些英雄進行銘文和出裝的搭配了。

王者榮耀中,攻速加成的裝備有很多,例如末世,閃電匕首,影刃,純淨蒼穹等。

了解了這些之後,再進行銘文和裝備的搭配,就很容易了。比如,想要讓英雄的峰值攻速達到200%,韓信隻需要配上末世和影刃,帶26攻速銘文的百裏玄策進入狂暴狀態也可達到,出末世和純淨蒼穹的老夫子疊滿被動也可以……

既然提到了老夫子和純淨蒼穹,那麼接下來說的屬性,就是減傷。

虞姬開啟二技能,可以達到100%的物理免疫,老夫子開啟二技能,最高可以達到70%的減傷,花木蘭重劍形態放技能時除了霸體不受控製,還有50%減傷……

除去技能減傷不算,減傷數值有一個公式:減傷%=防禦/(防禦+602)×100%。

這裏的602,被稱為減傷係數,在減傷曲線中,代號是k。所以,不要糾結為什麼是602,而不是601或者603了,何必跟一個常數較勁呢,很沒意義,是不是?