高地斷三路兵線的打法難度很大,對選手的走位和視野敏感度等要求都非常高,還要很精確的知道每一波兵線的刷新時間。
這樣的戰術,最多的實行者是程咬金,當初在次級聯賽上的時候,寧宇他們就遇到了程咬金高地斷線流的打法,著實讓他們頭疼不已,那局比賽打得那叫一個難受。後來,他們自己也開發了這樣的戰術,由小胖哥實行,打出了非常好的效果,幫助他們翻盤過比賽。
不過,程咬金的高地斷線流,不是開局就跑去吃兵線啊,那樣會直接導致隊友們沒有經濟來源,在對線的時候越來越被動……等下,兵線都已經讓雅典娜吃了,還對個毛的線啊!
任何英雄的對線能力,都跟其清線速度及單挑能力等諸多元素相關,但如果沒有了兵線,這對線能力就無從談起,因為人家根本就不需要從防禦塔下走出來啊。
台下,小胖哥恍然大悟般拍了一下腦門,然後咬著牙惱火的對大兵和丫頭道:“我知道他們想要幹什麼了!大兵教練,丫頭姐,你倆聽說過雅典娜斷線流這個套路沒有?”
大兵和丫頭互視一眼,都搖了搖頭。
丫頭道:“我知道雅典娜獻祭流,還有雅典娜養豬流,但雅典娜斷線流還真沒什麼印象。”
王者榮耀中,有很多的英雄是不死不回家的類型,其中的典型代表就是韓信和阿軻。一個依靠銘文和裝備的回血能力及高機動性,縱橫王者峽穀之中,哪怕隻是絲血,都可以依靠野怪和兵線把自己的血量吸回來,並且不是很容易被抓住;另一個則是技能可以提供非常多的回血效果,並且每殺一個人就可以刷新技能CD,還對藍Buff沒有依賴性,可能前一刻隻剩下了一絲血,一轉眼就又回了一大波血量,又可以進團打收割了,一場團戰打下來,阿軻的血量很可能不減反增。
而雅典娜因為其被動技能真神覺醒的存在,讓她在死後可以維持在不能被選中的真神形態,如幽靈一般肆意遊蕩在王者峽穀的各個角落,成為唯一一個連死後都不回家的英雄。有很多玩家開玩笑說,那些喜歡雅典娜的玩家,就是愛上一個不回家的人。
正是因為雅典娜的這個特性,有很多以雅典娜為核心戰術思路的套路被開發了出來,其中最出名的,就是獻祭流和養豬流這兩套戰術。
雅典娜獻祭流,是犧牲掉自己的發育,不管活著還是死了,全程跟著對方打野,保證隊友們可以實時掌握到對手的動向,相當於直接廢掉了對方的Gank能力及入侵能力,為隊友們實現貫穿整場比賽的視野壓製,崩壞掉敵方的心態。
而雅典娜養豬流,打法和獻祭流很像,但又有本質上的區別。同樣是舍棄掉自己的發育,但不僅僅跟著對方的打野,而是跟著對方連續擊殺人頭數最多的英雄,把對方送成很值錢的超神狀態,把自己送成隻值二十金幣的超鬼狀態,這個過程就像是在養豬一樣。待“豬”養肥了,隊友們找機會合力將之擊殺,可以分攤到非常多的經濟,實現全隊的經濟壓製。
這兩種打法都曾經嚴重擾亂過遊戲常規秩序,讓廣大玩家深惡痛絕,無論對手還是隊友,都基本沒有什麼遊戲體驗可言。
所以,官方後來經過一係列的遊戲平衡改動,弱化了這兩個以雅典娜為戰術核心的套路,通過減少擊殺英雄後的收益等諸多方式,讓這兩個極髒的套路漸漸退出曆史舞台,隻還有極少數的頂級雅典娜玩家在多人排位的時候偶爾才會拿出來再用。
不過,這兩種戰術套路,很難出現在職業賽場上,因為在主講團隊配合的職業賽場上,雅典娜想要把自己送成超鬼,就相當於白給了對手一千多的經濟,還讓己方時刻處於團戰少人的狀態,基本上是沒有什麼發揮空間的。
但在這裏要提的是,曆史上KPL也曾出現過另一種雅典娜獻祭流,那就是讓雅典娜當藍領打野,盡量將經濟讓給射手和法師,自身主要堆積的是肉裝,在團戰的時候率先衝進敵方後排去犧牲掉自己,利用自身一技能和大招的護盾,吃掉大量的傷害和控製技能,給隊友們創造出打團時的技能優勢。
這個打法在KPL曆史上出現的次數屈指可數,有輸有贏,但最後都隨著蘇烈這個擁有兩條命的男人上線,而逐漸被人們遺忘。但其核心思路則得到了進一步開發,這才有了蘇烈搭配太乙真人的雙複活詐騙體係,這套體係也是G-狂狼戰隊的慣用體係。
似乎提到雅典娜的髒套路,最多的隻有“獻祭”和“養豬”這兩個詞,但雅典娜的髒套路不僅如此。
對了,說到這裏,還需要提到大喬的飛天流,同樣也是個非常髒的套路,遵循的是雅典娜養豬流的核心思想,但是打法有很大的不同。同樣是送人頭,大喬雖然無法在死後去搶占視野,但因為其是功能性輔助,所以她哪怕送成超鬼,對全隊的影響也不會太大。並且,在將對方某個英雄送成超神,送到非常值錢的時候,大喬可以用大招招來隊友對敵方那頭被養肥的“豬”瞬間擊殺。