返回賽場途中,葉行嘉不由地望向凱西的賽席,尋找她的身影。如有所感,凱西在那邊也抬起頭來看向他。目光隔空相遇,兩人相互凝望著,久久不離。不用問,不用說,一切盡在不言中。重逢賽場這一刻,過往之事由心了然而無憾。人生難免波折,愛過,失去過,才真正懂得情意難舍,明白了彼此付出和理解的意義。伊人宛如江上明月,靜美無方。葉行嘉恍然見她莞爾一笑,他心裏為之溢滿暖意,隨她釋然而笑。預備時間已至。兩人心有靈犀地點頭,為對方鼓勵祝願。葉行嘉進入賽席,全心專注比賽。他和小明把冰箱主機連接上雲計算平台,調試檢測伏羲智能程序,待比賽正式開始。中級賽的評測項目傳到各參賽席位。第一輪共有十項評測,測試項目與初級賽差不多,但更複雜深奧一些,全方位考驗AI進行思考、計劃、解決問題、抽象思維、理解複雜理念的能力,包括對物理、數學邏輯,以及哲學問題的深度理解。專家評委組根據各團隊AI每一項的表現,進行係統評估打分。比賽開始。各團隊AI在雲計算平台上展開角逐,多線程同時運行,運算引擎極速飆升,瞬間產生海量數據。這過程是“黑箱”狀態,遠非人力能判別,唯有依靠係統來做評測,通過觀看屏幕顯示的數據獲知比分、排名變化。人人緊盯屏幕,隻見一行行比賽實況數據滾動,16個團隊的得分在不停累計中,排名隨之上下浮動變化著。“現在咋啦?”光頭佬緊張問。他看不太明白數據,隻覺賽場氣氛吃緊,他也跟著莫名緊張起來。“我們暫時排名第5位。”葉行嘉指了指屏幕上的賽況統計圖。光頭佬揮拳鼓勁,“加油!上啊,幹死他們。”小明說:“這又不是打架靠力氣,跑程序唄,放鬆點,等最後的評測結果就是。”光頭佬瞅他一眼,轉而對冰箱說:“伏羲先生,您沉住氣啊,別和他們抱一團瞎輪拳,得攻他要害處,瞅準一個幹一個。”葉行嘉、小明和唐媛媛聽了不禁失笑。光頭佬有點瘋癲了,竟然教起智能程序搏鬥。“你們別以為哥真是電腦盲。”光頭佬不滿地說,“哥可是看過‘黑客帝國’,尼奧不就是在裏頭和電腦人群毆,死纏爛打嘛。”葉行嘉點頭說:“這比喻形象,從電腦的角度來看,程序世界的對決也許就是這樣。”他看著波動的數據,腦中不禁浮想聯翩,想象著伏羲在廣袤無垠的電子世界中與對方AI激烈搏鬥的情景。賽場上的程序對決,盡管不見半點硝煙,不聞隆隆槍炮聲,但瞬息萬變,程序在極短時間裏就較量了驚人次數的回合。由此可預見,假如在未來發生AI世界大戰,也許那種超級戰爭全程僅用時一分鍾,甚至可能還不到一秒鍾,即可分出勝負,生死立判。時間雖然短,但實際上已爆發了無窮次電子決戰,產生的信息量龐大至無窮無盡,無於描述,慘烈壯麗如宇宙中所有的星係大碰撞。而往最深遠處假想,宇宙大爆炸也許就是一場超級智慧體的戰爭結果,一刹那,毀滅了無數個大千世界,在浩劫之後,誕生了我們這個可觀測的宇宙……“好!我們第3名。”光頭佬喝彩。第一輪比賽結束,綜合評測伏羲排在第3位。凱西的玉兔是第2位;魔方表現出眾,在這一輪的評測中成為領先者。葉行嘉對傑西團隊鼓掌以示祝賀。傑西和柏炣回應致謝。稍後第二輪的比賽項目是更困難的視覺識別挑戰賽。AI要對一百萬張、上千種不同類型的圖片進行快速解析識別。該圖片庫集合了最龐雜的圖案大全,人眼辨識都會產生約5%的錯誤,對各團隊的AI係統是個艱難考驗。凱西的玉兔使用了高達200層的深層卷積神經網絡算法,係統錯誤率僅為0.2%,在圖像分類、圖像定位以及圖像檢測三個項目上遙遙領先,在這一輪評測中排名第一。伏羲的模糊算法係統在視覺識別中發揮了作用,錯誤率為0.57%,評測排名第二。排在第三的AI是深藍,這個團隊的表現很優秀,總評分第四,緊追伏羲和魔方。第三輪是在線遊戲競技賽。網易提供其代理的《Minecraft》遊戲進行評測,考驗AI在遊戲世界中的想象力和創造力。《Minecraft》是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,影響力甚至直達聯合國--它被聯合國人類住區規劃署選中,用來幫助發展中國家改善城市公共空間。玩家在遊戲的三維空間裏可以建造木屋、城堡甚至城市,隻要有足夠的想象力,就能創造出屬於他們的世界。比賽要求各團隊的AI扮演玩家進入遊戲,執行建設、登山、製作工具、采礦、戰鬥、生存考驗等各項任務。這需要AI有極高的類人智慧,從感知到認識、探索地圖,充分理解遊戲世界中事物蘊含的意義,關鍵還要有自我創意和一定的創造性,才能順利完成遊戲任務。這款遊戲非常適合訓練人工智能,很多大型AI研發機構通過《Minecraft》遊戲中的無限製模式,增強AI的自適應性和創造力,讓AI在進入實際的日常生活運用之前,在遊戲世界中先進行學習、探索、交互和創造。因此,《Minecraft》遊戲成為世界各大AI比賽中常用的項目,也是一個最具看點的重頭戲。各參賽團隊都熟悉這款遊戲,以往都進行過大量的AI遊戲生存練習,對此深有研究。傑西是這個領域的頂尖高手,以前他和葉行嘉專門為伏羲設計了一種參數模型,讓伏羲在遊戲世界中有非常靈活的操控力,高自由度地去執行任務,創造建築物、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊、收集資源等的能力十分強勁。當然,傑西到BAT公司也把參數植入魔方,並做了最新的優化改進,他很自信魔方能在遊戲競技賽中獲得最好成績。誰知,這輪遊戲賽的評測結果出來,卻是凱西的玉兔獲得最高分。這結果讓傑西意外吃驚,不得不佩服,對凱西豎起大拇指。中級賽到此結束,綜合全部評測項目得出總比分,及各團隊的名次。玉兔第一,魔方和伏羲分別排第二和第三,深藍第四,其後還有兩個團隊和他們一起晉級高級賽。“好啊!”光頭佬興奮大叫,拉著葉行嘉、小明和唐媛媛鼓掌慶祝,“殺進決賽,獎金要到手啦,哈哈!”這家夥激動地蹦躂起來,即席來一段模仿機器人動作的舞蹈,那樣子活像蝦爬蟹行,引人側目。賽事直播拍攝到光頭佬的表演。一名直播主持人看走眼,點評說:“剛剛獲得AI大賽第三名的伏羲科技,他們製造的一台人形機器人看起來有些興奮,現場跳起舞,但動作嘛不太協調,可能是平衡係統沒做好,瞧著有些失控了。”這段視頻傳播迅速,很快就傳遍網絡,觀看點評熱議的人超過百萬。有人指出跳舞的是個人,有些則認為不是人,就是智能機器,大家為此展開話題爭論,從其舞蹈動作、抽風的表情、機械性、智能反應等方麵進行技術分析,辯論不休。有人還PS光頭佬,給他做了許多表情包,而後在網上廣為傳流,使用頻率很高,久經不衰。比賽暫告一段落。凱西帶著玉兔上場演講,她介紹了玉兔的研發過程和技術特點,與眾分享經驗。她說到智能控製在太空探索領域的運用。在未來,AI可以讓人類遠離地球,飛向太空,遠去月球、火星、其他行星,甚至實現跨星際飛行,進入廣袤未知的宇宙深空。文明向內是會枯竭的,唯有把目光投向地外,探索不止才能生生不息。AI技術一旦真正成熟,將成為我們探索太空的重要夥伴。進入未知的地域,在一個陌生的星球,我們需要有全局探知能力,這需要AI完成。玉兔智能係統最擅長的就是場景探測,她的團隊所做的就是讓係統具備“廣義洞察”和“預測”能力,通過視覺識別、場景解析、定位傳感、儀器探測等,AI具備卓越的智慧、超越人類的視野,成為我們進行太空探索的先行者。將來有一天,AI不再是純粹的機器程序,人類的意識、記憶和思維很可能以AI來承載,進化成為具有超級智慧的人機係統,科技發展至隨時可以進行質能轉換,能源不竭,我們即可以開啟具有靈性力量的新太空時代,離開太陽係,去探索無限的宇宙大世界……聽完凱西這激動人心的演講,全場起立鼓掌為她喝彩,對她的遠見卓識敬佩不已。