刃飛雪一臉懵逼的站在大街上,別人的轉職儀式大都是慷慨激昂,振奮人心的,自己的轉職怎麼看怎麼像個邪教儀式,想起來都感覺有點瘮的慌。打開職業麵板,終於可以看看自己的職業是什麼樣的了。
靈魂獵手,武器限定:鐮刀,護甲限定:布甲。
職業特點:全能,全屬性攻擊加成。
技能:靈魂視野,可以看見視野範圍內所有隱匿目標和障礙物後麵的目標(隻能看到擁有靈魂的目標,無法看到非生物單位和機關陷阱等),持續15秒,冷卻1分鍾,熟練度100%。
靈魂切割,普通攻擊可以額外造成目標生命值上限2%的真實傷害,並獲得一枚靈魂碎片(最多5枚),熟練度100%。
每枚靈魂碎片可獲得5%武器傷害提升,戰鬥中每5秒恢複1%生命值,受到的傷害降低10%。
靈魂之箭,消耗一枚靈魂碎片,對目標造成50%武器傷害(無視防禦),施法距離40米,熟練度0%。
靈魂烙印,連續攻擊同一目標三次,可使目標獲得靈魂烙印效果,攻擊力下降30%,持續10秒。使用3枚靈魂碎片可以引爆靈魂烙印,對目標及其周圍10米範圍內所有敵對目標造成100%武器傷害(無視防禦),冷卻1分鍾,熟練度0%。
靈魂尖嘯,消耗5枚靈魂碎片對周圍20米範圍內所有敵對目標施加恐懼效果(無法攻擊、施法,防禦力下降50%),持續3秒,冷卻3分鍾,熟練度100%。
這個職業強的有些變態了,全屬性攻擊加成,也就是說所有的主屬性(力量,智力,敏捷)都能增加1點攻擊力,單隻這一項就要高出其他職業至少50%的攻擊力。有單體技能(靈魂之箭),有群攻技能(靈魂烙印),而且還都是無視防禦的,再加上一個群體控製技能(靈魂尖嘯),以及優秀的自身增益效果(靈魂碎片*5),最最不可思議的是普通攻擊自帶真實傷害(靈魂切割),這簡直是打Boss的神級技能啊。
唯一美中不足的一點,明明是個近戰職業,護甲限定竟然是布甲,防禦力方麵即使有靈魂碎片的加持,也是個小脆皮,生存能力堪憂。一個個技能都這麼給力,看來以後的加點方向是主加智力,力量拿得起武器就夠了,另外還的加點耐力提高生存能力。刃飛雪看著自己的職業技能,心中是又驚又喜,自己什麼時候有這麼好的RP了,簡直跟撞大運了一樣,早知道今天就出門去買彩票了。
自我陶醉了半天才清醒過來,刃飛雪看看自己正好在職業大廳門口,順便就把通用技能學一下。既然已經確定為近戰傷害輸出型職業了,就幹脆學習一下進攻術吧,畢竟高傷害才是這類職業的立足之本。
花了1枚金幣學習了進攻術(初級):近戰武器傷害提高10%。還有一項通用技能到底學什麼她還沒想好,就暫時讓它空著。另外20級以上就可以學習中級通用技能了,正好身上有錢,買了兩本技能書升級了一下身上的技能。進攻術(中級):近戰武器傷害提高20%,售價10金幣;外交術(中級):提升20%聲望獲取速度,售價10金幣。初級技能書是1金幣,中級是10金幣,那麼高級的呢?刃飛雪往後翻了翻菜單,果然不出所料,明碼標價100枚金幣,暗暗腹誹到:“這價格還真是黑啊,這就是所謂的金幣回收手段吧,金幣產出就這麼點,玩家的剛需又這麼多,怪不得金價這麼穩定,開服到現在都沒怎麼貶值。”不過職業大廳的技能書隻賣到高級,之後的專家級和宗師級技能都隻能靠玩家自己領悟,至於通用技能的子技能,要麼自行領悟,要麼打某些Boss人品爆發的時候有機會掉技能書,所以說玩遊戲到最後拚的還是運氣。