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此次資料篇最大的玩點應該是副本任務。很多人做完了某個副本,都一致認為是有點新鮮感,打怪的方式和完成任務的方式都較之之前的打怪有了很大的改進,增強了可玩性。回合製遊戲的軟肋,變化不多,能做到這樣看的出策劃們還是下了不少工夫的,希望策劃們能再接再厲。
總的來說,這資料片並不會對夢幻現有個格局造成太大的影響,但是作為回合製遊戲玩法的突破有這很重大的影響,對回合製遊戲有了重新的定位,看的出從組隊到組團都非常講究隊伍門派的合理搭配,打法和玩法上也有了些積極的變化。
在遊戲中,金錢總是最誘惑人的,不管是副本的推出,還是幫派迷宮和幻鏡尋寶的開放,更讓所有玩家體驗一下集體深入虎穴探險尋寶的刺激!如果說天命之戰這個資料片的開放,是讓高級玩家繼續他們的夢幻之旅,那麼寶藏的開放則是讓全夢幻所有的高中低級玩家對夢幻重新點燃了他們曾有的激情!雖然獎勵不是想象中的那麼豐盛,但這次的寶藏還沒有如上輩子那樣被萬千玩家所詬病,畢竟這一次的還算的上玩法公平獎勵湊合!
幻境中,隻要你眼光夠精準,就能輕鬆從默默無名到富賈天下,而根本無視你的等級、排名、修煉等等,雖然每星期隻能讓你歪歪三小時,但也不失為作為夢幻龐大人流基礎的低級玩家的好去處。而在幫派迷宮建設中,也許你對於遊戲還是懵懵懂懂階段,但是如果你有良好的詩詞基礎,一樣能被幫裏的同仁追捧。資料片主打的副本中,雖然講究的是團隊合作,但是隻要你能湊滿同級的5個人組隊,即使100級的玩家跟著150級玩家的大部隊跑,也不會有危險,更引入了雙抗怪、特定門派玩家才能攻擊的怪,使資料片的門派平衡也做地讓人眼前一亮。
當然,很多東西還是要經過自己實際探索過才知道,繼昨天玩過兩個副本後,今天開啟涇河龍王副本,我們來到了一個苦難的小村莊,由於附近村莊的村民飽受幽靈之苦,好心的土地公公要求玩家搜集各種生活品來幫助村民。又如同幫派青龍堂一樣的任務,隻不過把找人改成買東西,1級藥1分,2級藥3分,3級藥10分,烹飪6分,魚6分,買召喚獸5分,家具10分,1500分的任務需求不是很誇張,不能說是簡單之至,也可以說是輕鬆的很。
“我怎麼感覺策劃此次的目的是消耗玩家過剩物品,比如藥品和烹飪!”強哥提出了他的疑惑。
“確實像是這樣子的,相當於是把賣不出去的東西換成了一級寶石、強化石和藏寶圖這些消耗量大的東西,挺合適的麼!”花圈比較讚同這種方式。
“你說少了,還有彩果呢!”光仔說道。
“去,就你得了一個,還算數啊!”八蛋見不得光仔得瑟。
“暈,這一環怎麼這麼多鬼將啊?!”光仔左顧而言他。
“明明是龍王侍從,咱能不能有點文化!”忍不住的撩搭忍不住的嘲諷,這就是八蛋。