“確實不怎麼樣,經驗、獎勵和積分,這個副本一樣都不占,耗時還相當的長!”看到其他人都不發表意見,自己便說道。
“怎麼樣?怎麼樣!連雲都這樣說了,不是我一個人這樣說的吧!”八蛋很開心的說道。
“為了召喚獸滿修25,即使不喜歡也還是要刷的,等召喚獸四修上限都提到25了,不喜歡刷了就可以不刷了!”自己想了想,又說道。
“明白了!”八蛋表示了解。
“也不知道幻境尋寶和幫派迷宮好不好玩?!”光仔好奇的問道。
“你去玩玩不就知道了,幻境尋寶是單人活動,想去就自己去體驗一下;至於幫派迷宮,主要是六十到八十的套裝裝備獎勵,對於我們意義不大,可以跟幫裏人去體驗體驗!”自己笑著說道,
毋庸置疑,寶藏的推出還是給夢幻的人氣加上了一把柴。不過寶藏的熱度來得快,去得也快,因為寶藏資料片最大的缺憾是其自身僅僅提供了三種夢幻的新玩法,卻並沒有加入可以對遊戲產生影響和改變的任何新元素,正是這樣,上輩子寶藏資料片的意義也就很快徹底淪落為能不能拿到更多經驗或錢的純粹價值判斷之中。副本成為了高端玩家刷積分換寵修上限的工具,幻境尋寶成為了一些依靠活力消耗來賺錢的玩家的工具,隻有幫派迷宮算得上是寶藏中的唯一亮點,相對合理的經驗和物品獎勵大大推動了套裝在各個服務器的普及。
果然,由於相對繁瑣的副本過程和相對低下的經驗金錢回報,這4個副本在經曆了兩周的熱鬧之後迅速被玩家打入冷宮。畢竟,提升召喚獸修煉上限不是每個玩家都需要的,僅僅隻有那麼一小撮人才會追求這個。至於拿副本積分換獎勵?在沒有固定隊伍的情況下,在還沒有所謂的刷副本的當下,組一個二三十的團可不是那麼容易的事情,相比較環數多耗時久的副本,可能大部分人都更傾向於押鏢打圖這樣的賺錢方式。
但是,幻境尋寶的重點是體力活力的恢複,幫派迷宮則是六十七十八十的套裝裝備,這些都不是我們哥幾個所需的,我們的眼裏,除了副本積分,還是副本積分,永遠都不嫌多!
這不,八蛋興衝衝的去玩了一次幻境尋寶,又興致勃勃的進了一次幫派迷宮,不管是經驗還是獎勵,說起來都挺不錯的,但確實不是我們的菜,因為我們不靠體活消耗來賺錢,也用不到低級套裝裝備,也就是去娛樂娛樂!
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