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“血戰天下和魔女我怕誰悲劇了,剛召出來的寵又飛了,他們要是不限製強哥和光仔,下次還會這樣。要是選擇封的話,那就陷入死循環了!”八蛋幸災樂禍的說道。
“不會的,那有那麼簡單!”自己可沒有八蛋這麼的樂觀。
“難道不是麼?”八蛋很不服氣的說道。
“等下你就知道了。二狗,笑裏一下地府魔女小不點;強哥、光仔,點獅駝悠悠秒,你們的寶寶各自保護自己,其他人的保護八蛋!我來降一下血戰天下的速度,把一速搶回來!”沒有顧得上給八蛋解釋,先指揮道。
怎麼說呢,在武神壇裏,指揮是門學問不假,但指揮的水太深了,沒人敢說自己能趟的清探的明,說不定對手一個靈光乍現就將貌似勝券在握的你打的目瞪口呆。
何為指揮,隨著對遊戲的不斷深入了解,pk中策略的運用越來越受到小夥伴們的重視。在團隊中負責策略應對運籌帷幄的人通常被稱為指揮。看出來了吧,打服戰相當於是團夥作案,想當領頭人那肯定要讓自己的小夥伴們一直認同,這還不算,還的要懂得策略,能夠運籌帷幄,不然老輸的話,小夥伴就是再認同也沒用,因為你會被區裏的玩家用唾沫星子淹死的。
不同的隊伍有著不同的指揮,而人與人的個性化詫異就意味著每個隊伍都會有自己的打法,都會有自己的靈魂,隊伍的靈魂思想決定在於隊伍指揮的戰略思想,身體怎麼行動,取決於頭腦如何運轉。一個隊伍裏的頭腦就是隊伍的指揮,一個指揮的決策將影響整個隊伍的發揮,如何準確,明白的把頭腦的指令傳達到身體的各各部位是取決於指揮的水平高低。
我們的對手,太和殿指揮的水平不低,這不血戰天下搶到一速後出手封住了叛逆小軍,而魔女我怕誰則又一次召出了寶寶,這或許說明不了什麼,但獅駝悠悠的一記象形限製住了叛逆小強的輸出,隻有光仔一個輸出是清不掉他們的召喚獸的,就是被卷了三回合的魔女小不點的血寵也觸發神佑滿血複活,當然也有對我們好的消息,那就是被叛逆小軍笑裏後,地府魔女小不點沒有做任何行動。看來是自己多想了,她並沒有跑到門派法寶九幽,要想憑大特技做輔助,還是有些困難的。
“二狗,憤怒夠不夠再笑裏一次?”自己問道。
“夠,笑裏誰?”二狗回道。
“魔女我怕誰和魔女小不點的憤怒肯定不夠放大,既然搶回一速了,那你笑裏血戰天下,我笑裏悠悠;其他人和寶寶集火魔女我怕誰,這次點殺她!”自己說道。
戰鬥開始,血戰天下中規中矩的選擇了召喚寶寶,魔女我怕誰就有點想不開了,自己也很奇怪她怎麼不封龍宮叛逆小光,而是選擇了天宮叛逆小強,雖說魔天宮秒起來疼,但也不大好封啊,畢竟不是誰都能成為神封的。
【係統提示】叛逆小東使用了橫掃千軍。
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“1856”保護!
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