士氣屬於不可控因素,實際上,對丁喜這樣的高手而言,設計出微損乃至無損的清野怪和寶屋的戰略布置都十分簡單。可很多時候,丁喜這樣的高手都不會冒險去打,這其中唯一的理由就是擔心野怪的士氣。
也正是在這個層麵上,壓抑精靈這個能夠將所有兵種高昂士氣歸0的寶物才成了英雄無敵中最強的三個一級寶物之一。
不過,士氣雖然是不可控因素,但士氣造成的戰場影響卻不是完全不可控的。丁喜用5號位的小惡魔貼到了6號位的主力小惡魔身上就是高手常用的規避士氣對戰場影響的戰術之一。
假如矮人士氣了,在麵對101個小惡魔戰士主力部隊和1個小惡魔戰士炮灰部隊之間,迫於小惡魔主力部隊反擊傷害的威懾,士氣的矮人部隊就會選擇攻擊單個的小惡魔戰士,而不去攻擊101的小惡魔戰士主力部隊。
6號位的小惡魔主力部隊暫時待命,7號位的單個小惡魔不用說,自然是要去勾引右下角那隊還沒有人照顧的矮人部隊了。
左上右上右中右下的四隊矮人部隊都被小惡魔戰士勾引走位,左下那隊被騙了反擊的矮人部隊,揮舞著錘頭殺傷丁喜的101主力部隊。不過隻有3速的矮人,不士氣爆發的話是打不過丁喜的部隊的。隻有1士氣4.2%的士氣幾率並不高,左下的矮人奔走了三格之後就悲劇的停了下來。連丁喜預防士氣用的那個炮灰小惡魔戰士都沒摸到。這時,丁喜前麵待命的101主力部隊果斷衝上去對左下的矮人部隊發動了攻擊。
小惡魔戰士殺傷力1-2,攻防差距並不大,101個小惡魔對矮人造成的傷害在100到200之間。10個矮人的生命值剛好是200,如果爆個上限的話,隻要一擊就能秒掉這隊矮人。不過在浮動如此之大的殺傷範圍內,上限攻擊已經屬於可遇而不可求的了。把希望寄托在那概率連1%都不到的上限攻擊上,那基本已經可以做出自殺宣言了。
丁喜之所以對打下這個矮人寶屋做出100%概率的判斷,就在於即便主力小惡魔部隊打出了傷害下限,依然是100點傷害,能夠殺死5個矮人。等到下回合行動的時候,101主力部隊直接搶攻一次,哪怕再出個概率不足1%的下限攻擊,也一樣可以2擊秒殺掉這隊矮人。完全不給矮人部隊攻擊主力部隊的機會。
2回合穩定滅掉一隊矮人部隊,隻要規避了4.2%的士氣爆發概率和控製好勾引用炮灰的走位,這場戰鬥就沒有任何的懸念,連對丁喜造成絲毫威脅的餘地都沒有。
就這樣,每兩回合,損失一名烈士小惡魔戰士騙反擊,丁喜就能滅掉一隊戰鬥矮人。6個炮灰小惡魔戰術,除了5號位的那個全程陪同在101主力部隊身邊以外,其他的5個剛好用來騙5隊矮人守衛的反擊。
十幾回合之後,丁喜以損失5個炮灰的代價贏得戰鬥的勝利。
“叮,你獲得本次戰鬥的勝利,損失小惡魔戰士數量為4,殺死敵人矮人守衛50,獲得經驗值1000,本次戰鬥戰力比0.55:1,獲得逆轉經驗值800,戰鬥損耗戰力200,消滅敵人戰力9700,戰鬥評價S+,獲得額外經驗獎勵2160。本次戰鬥共獲得經驗值3960。”
“叮,你打敗矮人寶屋守衛,一番搜索之後,你從寶屋中找到了一大袋金幣和兩塊水晶。你獲得戰利品,金幣2500,2級水晶一塊,3級水晶一塊。”
“叮,玩家田園*大惡魔戰略等級提升,獲得1點自由分配點數。”
終於1級了啊!丁喜熱淚盈眶,網絡版裏戰略等級的提升太難了!!!那一點自由點數丁喜保留了下來,暫時不加。等以後就職再加不遲。
兩塊水晶,一塊2級一塊3級,收獲頗豐了。不過更讓丁喜欣喜的還是那能夠一解燃眉之急的2500金幣的入賬。
直接帶兵回到領地,無論如何建造酒館才是最重要的事情。
像酒館、市場這一類的領地基礎建築,建造是不需要另行去打圖紙的,隻要在領地手冊中選擇領地基礎建築就能夠建造。點選完之後,建造酒館的係統提示出現在丁喜麵前。