第47章_血日工作室(1 / 2)

隨著哥革射手最後位置的確定,在血日*日痕驚詫莫名的眼神中,丁喜的哥革射手一火球丟死了血日*日痕11個骷髏兵。

“不,不可能!就算直箭滿殺傷也最多隻能殺死我4、5個骷髏兵啊!這到底是怎麼回事?”猛漲4倍的殺傷力讓血日*日痕極度不解。

丁喜輕笑一聲,“連城牆柱的效果都不知道的笨蛋嗎?看來這群網遊職業玩家中懂英雄無敵的人還真不多呢。”

控製著六個小惡魔鬥士堵住城門,阻止城門放下來,丁喜的哥革射手就在彈藥車的輔助下,開始了對城內部隊的無限屠戮。

攻城堵門戰術,和望而卻步、視而不見等戰術相同,屬於攻城戰中的一個教科書般的標準戰術模型。在丁喜用盜賊偵察到血日*日痕守兵的兵力組合的時候,丁喜就已經瞬間確定了使用這個戰術。

骷髏兵的速度隻有4速,大耳怪的速度是5速,沒有戰術技能的話,一回合的時間裏這兩支部隊都出不了城門。

而丁喜的小惡魔鬥士7速,2回合的時間裏絕對能在血日*日痕的部隊出城前堵住城門。

一旦將城門堵住,讓裏麵的部隊無法出城的話,那即便隻有1個哥革射手,憑借彈藥車的補給也能輕鬆虐殺血日*日痕的全部部隊,區別隻是花多少時間而已。

會選擇帶20個哥革射手,純粹是丁喜考慮到現在的玩家普遍實力而已。帶的更多或者更少反而會引起對方的懷疑。

哥革射手的殺傷力猛翻四倍還隻是讓血日*日痕極度不解,當他發現自己無法放下城門的時候,就徹底的驚慌失措了。剛才的囂張一掃而空,大呼“BUG啊!”

不過雖然對英雄無敵不是很熟悉,但作為一個職業玩家,血日*日痕的職業能力還是很過硬的。遭遇到這樣讓他無法理解的狀況的時候,居然也僅僅是嘴巴上驚慌失措,行為上卻在第一時間就做出了最正確的選擇。

在血日*日痕發覺自己的部隊無法行動之後,每一回合都是30秒的讀秒時間完全過去之後才開始行動。

在最大程度上拖延丁喜的時間。

無論這是血日*日痕在尋求其他人的幫助,還是要拖更多的時間等援軍到來,都已經是最正確的選擇了。

看著每一回合都要等待30秒的時間,丁喜嘴角微微上揚,“雖然在英雄無敵上是個菜鳥,不過作為職業玩家而言倒是很合格呢。”隻是再怎麼正確的應對都已經無法阻擋丁喜打下血日*日痕領地的腳步了。在戰術上被完全壓製以後,血日*日痕已經沒有了任何反抗的餘地。甚至這一仗在開始戰鬥之前,就早已經在丁喜的戰略製定下,宣告了血日*日痕必敗的結局。

英雄無敵作為一款戰略遊戲,其中的戰略能力實在太重要了。戰略要遠大於操作,操作要遠大於單純的兵力數量。當然量變大到足以引起質變了,這就是另一回事了。不能一概而論。

憑借神一般的操作,少量兵打敗大量兵並不是個神話,但一旦戰略上和戰術上被壓製了,神一般的操作也別想發揮出來。

連續嚐試了好幾個回合,血日*日痕確認自己無論如何都無法出城以後,很懊惱的把鼠標一摔,在家族YY裏麵吼道:“我的領地被田園的人進攻了,來幾個人幫我守一下!”

“對方是什麼人?帶了多少兵力?”一個YY號叫老陳的人馬上問道。老陳是血日工作室的二把手,也是血日工作室的智囊,一個工作室裏所有人都很信賴的靈魂人物。

聽到老陳的聲音,血日*日痕馬上在YY裏說道:“對方來了幾個人還不知道,不過進攻我的是一個叫田園*大惡魔的家夥。帶的兵力不多,隻有20個哥革射手和6個炮灰小惡魔鬥士。”