在英雄無敵界,總有一些並不怎麼精通這個遊戲的人會說一些諸如“英雄無敵都這麼多年了,有什麼戰術早就研究的差不多了,誰也不比誰笨,你會的戰術別人也會,所以英雄無敵隻是一個堆兵的遊戲,誰兵多誰就贏,技術什麼的隻能用來打打野怪,和人對戰,那些技術根本就沒用”一類的話。
對持有這種觀點的人,就隻能用井蛙來形容了,而這種觀點,也的確是井蛙之見了。作為一款戰略遊戲,英雄無敵選手之間的水平差異要比魔獸和星際那樣的主流競技遊戲還要大的多。一個普通的魔獸玩家,玩了幾年魔獸之後,去和SKY、MOON、蛋總等人打,一百場裏總有機會贏個一兩場的,但英雄無敵裏,哪怕地圖完全不平衡了,一個玩過英雄無敵幾年的一般玩家也絕對沒可能贏過一個頂尖高手,別說一般玩家了,就一流高手和頂尖高手之間的差距,都是幾乎難以逾越的。
在這一點上,英雄無敵一定程度上可以類比象棋和圍棋一類的,同樣都是戰略遊戲,象棋、圍棋都幾千年了,棋譜都幾千上萬本了,戰術什麼早就被研究的無比透徹了,象棋選手和圍棋選手之間的智商也不見得差多少,結果水平還不是天壤之別?
至於那些掃野的戰術,持這種觀點的人並不懂,那些僅僅是戰術模型而已,隻有對遊戲接觸還不太深入的新人,才會去硬搬戰術模型,而且必須像教科書一樣,滿足了全部的條件才會去想,哦,原來現在可以用某某戰術了。這顯然不是高手會做的事情,對高手來說,早已超脫在那些戰術模型之外了,高手們研究的是行動規律,是AI原則,是戰術模型之所以能夠成功的背後原因。並在此基礎上,根據戰場的形式,適時的製造最適合當前形式的戰術操作。
這才是高手們的水平,而不是那種想當然的抱著戰術模型隻要有一個條件達不到就不知如何去用的菜鳥。
進入戰鬥以後,丁喜控製自己的部隊往前走了一段距離,憑借半人馬酋長擁有全場最高速的先手優勢,丁喜把部隊壓在了伊藤二三的陣地前沿。在這個位置,丁喜的半人馬酋長下次行動的時候可以攻擊到伊藤二三的部隊,伊藤二三的部隊卻沒有足夠的移動力這個回合攻擊到丁喜。
逃是沒用的,戰場的範圍就這麼大,就算往版邊逃一次,頂多就是丁喜下回合再壓一次而已,除了多消耗一回合的時間,對戰場的形式完全沒有影響。
半人馬酋長就位之後,丁喜開始認真的看著伊藤二三那邊的操作。這個時候,伊藤二三最好的操作方式應該是用炮灰鷹身女妖將高級瞎子圍起來,不用全部包住水泄不通的那種圍法,完全可以隔一格那樣的方式來圍。這樣一來,丁喜大體積的半人馬酋長還是無法攻擊到高級瞎子部隊,而做人牆的鷹身女妖也不會阻擋小體積瞎子的進出,在半人馬酋長衝上來之後,瞎子下回合完全可以從鷹身女妖的縫隙裏穿出去,給丁喜的半人馬酋長致命一擊。至於那隊主力的鷹身女妖部隊,則應該避開丁喜的主力半人馬酋長,從側麵去打丁喜的半人馬酋長炮灰,越早把丁喜的炮灰打光,丁喜在戰術上的可操作性就會變得越低。200高級瞎子的傷害輸出是恐怖的,150個低級瞎子都能下紅龍巢穴了,更不用說丁喜的這點低級兵部隊。
不過,就算伊藤二三真的這麼做了,對丁喜來說影響也不大,見招拆招本來就是戰略遊戲的精華和魅力所在。針對伊藤二三的這種操作,丁喜再繼續變陣反針對他就是了。作為英雄聯盟對戰積分前三的高手,想在戰術上壓製丁喜,全世界範圍內都找不到幾個人。
何況伊藤二三也根本沒有這樣的技術,對才剛剛脫離菜鳥的行列,僅僅隻能算入門水平的伊藤二三來說,腦子裏裝的依然是靠兵力數量和魔法來強殺對方的直線思維。