正文 關於立體電影走進峨眉山旅遊景區的SWOT分析(1 / 2)

關於立體電影走進峨眉山旅遊景區的SWOT分析

文化論壇

作者:潘雪麗

摘 要:21世紀,是世界現代科學技術水平迅猛發展的時代。隨著科技的發展和人類生活節奏的不斷加快,人們生活方式不得不呈現出向電子信息化發展的趨勢。筆者從現代科技的高速發展以及旅遊景區現代化水平,聯想到將立體電影引入峨眉山旅遊景區,以立體電影的虛擬真實讓觀眾恍如親臨其境,達到畫麵景物似可觸摸的觀感,最終曾強遊客的感官體驗,增進旅遊服務。

關鍵詞:立體電影 峨眉山 SWOT分析

峨眉山和五台山、九華山、普陀山並稱中國四大佛山。蜀地峨眉山市境內,最高峰萬佛海拔3098米。峨眉山不僅以秀麗的景色名揚四海,更以她那日出、雲海、佛光、聖燈使峨眉山久盛不衰,在國際上久負盛名。然而,去過峨眉山的遊客大多有這樣的感受:衝著觀日出、雲海、佛光、聖燈翻山越嶺,幾經周轉好不容易爬山了高達3077米的金頂,卻往往一無所獲,敗興而歸。峨眉山的“日出、雲海、佛光、聖燈”四大絕景可謂是一眼難求。

因此,筆者大膽假設,對立體電影走進峨眉山旅遊景區進行SWOT基礎分析。

一、S—優勢分析

(1)有形的資產優勢

峨眉山擁有豐富的自然資源和人文資源雙重資源,同時,這些資源在大眾心中的認可度很高。這對峨眉山景區製作自己的立體電影素材內容方麵有極大優勢。讓有形豐富的人文自然資源以立體電影的方式進行展現,真實寓於虛擬,虛擬彰顯真實,給遊客帶來前所未有的旅遊體驗。

(3)無形的資產優勢

峨眉山是中國的四大名山之一,有“峨眉天下秀”的美譽。同時,峨眉山同樂山還是我國被納入《世界遺產名錄》的5A級旅遊風景區。他具有國際知名的旅遊品牌形象,在國內外上有良好的口碑。這為立體電影走進峨眉山景區,甚至為之後走進自然人文類旅遊景區奠定了良好的背景。

(3)與打造“數字峨眉山”不謀而合

2005年,為加強全國旅遊資源的保護,提升國內景區管理水平,國家建設部提出建設數字化景區的號召,峨眉山景區隨後采取了積極行動,全麵推進景區信息化建設的“數字峨眉山”項目被列入議事日程。立體電影作為數字科技的呈現與“數字峨眉山”理念不謀而合,可作為“數字峨眉山”中的子項目立項開發。

二、 W—劣勢分析

(1)缺乏人力資源優勢

立體電影作為一項新科技產品,被峨眉山旅遊景區引入,則勢必會出現相關領域的專長人員缺乏,這將成為峨眉山旅遊景區立體電影引進發展的劣勢。

(2)峨眉山旅遊景區本身的形象定位與立體電影定位衝突

超現代感的立體影院與峨眉山的形象題為衝突。這就要求管理層,在引進立體電影,建設立體電影院前,做好電影院的形象設計,要求立體電影院能與峨眉山的自然景觀相融合,與峨眉山景區的主題定位相一致。

三、O—機遇分析

(1)中央政府政策支持

國家《“十一五”規劃綱要》中曾兩次提出推進數字電影在全國範圍內推廣。其一:“擴大廣播影視覆蓋範圍,發展數字廣播影視,確保播出安全”;

2004年1月8日和3月18日廣電總局分別印發了《關於加快電影產業發展的若幹意見》(廣發影字〔2004〕41號)和《電影數字化發展綱要》(廣發影字〔2004〕257號);2005年7月19日印發了《數字電影發行放映管理辦法(試行)》;