“神技,神技··”看過技能介紹後炎風大呼神技。果不其然不光躲過當前攻擊和控製的效果NB,而且20秒的短冷卻時間也讓這個技能價值倍增。如果能用的得當,就是PK殺BOSS的利器。炎風在一次拜服在‘九天’遊戲公式設置的觸發機製上,不僅觸發各種獎勵而且還觸發職業技能,就是不知道下個人要觸發【縱身】這個技能需要什麼樣的情節。
當然現在這個情況是不容他過多分心的,一擊未成的變異狼王的爪子跟著又拍到了炎風身上,又是-99的傷害。使這個人類的血量也隻剩下一半左右了,每瓶藥水隻能回複50點HP而且可以當作需要5秒的CD(藥效為持續5秒不能疊加)。
縱身躲過【撕咬】,炎風出現在BOSS的左側,敏捷的給出一匕首‘-12,-7’,給BOSS一次沒有技能的還擊才打去聊聊的20點HP不到。
這根本趕不上BOSS的傷害,低級生命藥水和現在的傷害無法支撐到他能提前殺死BOSS。難道要放棄嗎?
不,炎風不甘心。BOSS也已經是強虜之末了,隻要他在給BOSS一點打擊他就能幹掉它了,不光如此,還有狼王經過變異之後爆出的絕對豐厚的裝備也在誘惑著他。現在放棄前功盡棄啊,更何況通過變異後的狼王,速度也得到了加強,他未必能跑的掉。
不管了,幹吧!不能在這麼平淡的活著,一定要幹出點名堂!這是他最後的決定。
剛好技能的冷卻時間也恢複了,炎風的匕首果斷的刺了過去,一時在BOSS魁梧身體之下那個嬌小的身影英勇無比。
“弱點攻擊 暴擊-50,暴擊-20。”竟然出爆了,這也更堅定了炎風的繼續戰鬥下去的心。
能出暴擊並不是炎風人品爆發,他加點出於前期的考慮並沒有加敏捷。所以隻有可憐的5點和5點敏捷帶個他的百分之0.05點暴擊幾率。想要觸發太難了。
而這次出暴擊則是由於係統設定的未知屬性中的一個——精神的影響。精神是不確定因素,如何利用玩家一無所知,官方更加不會公布,這是一個讓遊戲更加有趣的設定。
他的觸發是由玩家的處境、情緒還有品質等等精神方麵的因素,比如絕望的時候,悲傷的時候或者勇氣,信念···。當然這要根據玩家個人腦部掃麵後在係統上生成的數據決定。無疑,炎風具備這項數據很高的數值。
隻不過他並不知道,但卻能享受到。之所以精神現在會提供給他幫助則是因為他堅定的信念——那顆堅持戰鬥並最終要擊殺變異狼王的心。這或許也和他不願在平淡的生活下去有關吧。
兩個暴擊數值給了變異狼王相當可觀的傷害,把狼王的血量帶到了100點不到。
明顯吃痛的BOSS也憤怒了,張口就向炎風咬來。他也正等待BOSS的技能攻擊,一個【縱身】把BOSS的技能消於無形。
同時兩把匕首齊刷刷的割開了BOSS的表皮“暴擊-20,暴擊-18。”又是兩個暴擊數值的還擊,雖然沒有技能依然給了BOSS沉痛的傷害。
炎風有點不敢相信自己的眼睛了。兩個黃色的傷害連續打出來兩次,他也在懷疑這不該是現在暴擊率所能帶來的。可是眼前不是思考什麼可能不可能的時候。炎風的精力迅速回到戰鬥中,BOSS的血量隻有57點了,自己雖然有150多點。但依然掛不住BOSS的兩次攻擊。
炎風果斷吞了生命藥水,HP進入了持續回複狀態。以現在的攻擊來看,要殺掉BOSS必須也揮動兩次匕首。因為他不相信還能出暴擊,前兩次估計是幾年沒行過運累積在今天一次給了。
果然再一次揮動匕首冒出了“-13,-9”的傷害,並沒有出現暴擊。
然而狼王巨大利爪的還擊依然帶走炎風100的HP,依然不減的傷害,變異狼王爪子掠過炎風把他的生命值打剩下80點。
這一輪攻擊交換後,炎風的血量隻剩82點,而BOSS卻有35點。很明顯狼王隨便刮一下炎風就得躺下,反觀炎風要想幹掉狼王必須施加一次技能攻擊和副手一次幾乎打出上限的普通攻擊。幸運的是炎風技能的冷卻時間到了。那麼副手能不能打出上限攻擊呢?
現在最好的情況是同死。那麼稍微偏差一下就隻有炎風回村,而狼王就將踩著他的屍體向它手下們述說它今天的戰績。炎風的心裏也在最後的一次攻擊蓄勢中斟酌,其結果是退無可退,也無需要退。
同時,狼爪和利刃向著對方的身體揮舞過去。
“哢嚓。”係統效果的聲音是最後的響動,然後是深夜下樹林死一樣的靜。