略顯有些效率之後,寒霜殺怪也變得順手,所有的一切正在有條不紊的進行著,寒霜心中的目標,就是在自己出關之前,也就是在轉職道劍尊的時候,進入XNK的排行榜,在所有的遊戲類,XNK隻顯示前10000名遊戲玩家的名字。
而現在,針對本遊戲,XNK目前隻會顯示前1000名的玩家,而寒霜自然想兩個榜單都想進入,但是300多的差距可不是那麼容易就會追趕上來的,要知道,寒霜現在的300多分科室寒霜努力玩了好幾年之後的總評。
雖然隻是業餘,但是寒霜玩遊戲也是非常瘋狂的,寒霜想到這裏,也感覺到了一些壓力,但是寒霜是不會放棄的,上榜隻是寒霜的第一站,接下來就要開始算帳了,枯葉蝶雖然寒霜可以不怪罪,但是他哥哥,居然險些讓寒霜掉至最低級。
人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必犯人!既然這樣,寒霜一定要打回去。
之後,寒霜把自己的一些情況告訴了蓮花,讓他沒必要擔心,接著又給墨月千雪發消息,說自己要苦練一段時間,說了一下自己的情況,寒霜果斷的把自己的消息關掉了,現在寒霜隻剩下苦練。
一般總結玩家的遊戲數據,都是根據玩家的有效操作,反應意識,臨場發揮的潛力,天賦以及其他的數據,來綜合評價一個玩家實力如何,特別是臨場發揮的潛力,這個額比較重要。
因為不是每一個玩家在重要的比賽都能夠擁有好的狀態,但是這個是可以調整的,如果一個玩家在比賽的時候發揮不出自己的一般水平,那就更不必說超水平發揮。
這樣發揮不穩定的玩家,一般是不會被重視的,即使你平時有逆天的本事,這個對玩家的心理素質要求比較高,還有就是玩遊戲的心態。心裏素質不穩定的玩家,也是被評定為很差的遊戲玩家。
隻要是比賽,就會是殘酷的,天才,是隕落,還是飛升成神,全在自己的手中,也許就會是那麼簡短的十幾分鍾,沒人會看清你的一切,但是可能會改變你的一生。
一個有著如此影響力的比賽,有人哭泣,有人歡笑。每年都會有許多的傳奇,新人一躍成為了遊戲新寵,造就了一個又一個的神話,並且有一個奇怪的現象就是沒有人可以再那個上麵蟬聯冠軍。
寒霜一想到這裏,就覺得熱血沸騰,每次比賽的轉播寒霜必看,雖然沒有去過現場,感受當時的激情,可是每次寒霜在電視機前,都會有一個幻想,想著自己有一天,可以站在那裏的頂峰。
回到現實,寒霜緊緊的握住拳頭,眼睛中顯現著十分堅定的決心。
看著遠處的死靈守衛,寒霜發現自己的心境突然變了,就連視野也突然變得豁然開朗,小跑過去,這次寒霜沒有去殺落單的怪物,而是直接衝進了一群怪中。
這並不是寒霜腦袋突然發熱,300多分的差距,不付出超人一般的努力,是不可能追上前麵的玩家,更何況,前麵的玩家也在時刻努力著,現在寒霜被殺氣壓製,一切好像都受到了阻礙,要想上榜更是難上加難。
但是,這一切都不會阻礙寒霜的成長,天才是不會就此放棄的。
死靈守衛的速度不算快,但是跑進怪物群裏麵,位置會受到限製,跑位也更加的有難度,不過好在一件事情,就是當死靈守衛近身之後,就不會使用技能,這個對於寒霜來說,還是很不錯的。
寒霜計算了一下,死靈守衛的技能冷卻時間是2分鍾左右,但是不確定會更短,但是寒霜目前隻遇到過幾次,怪物對寒霜發出技能,一般寒霜都會極快解決掉怪物。
所以寒霜也不能確定,死靈守衛的技能冷卻時間會更短。
可是,寒霜在怪物中快速的穿梭著,也不能說是快速,畢竟寒霜現在的速度不是很快,雖然很慢,但是寒霜運動的速度卻非常的有節奏感,每一次的換位,不會有多餘的動作。