第558章 拍馬屁(1 / 2)

正常來說,高速攝影鏡頭下的景象,總是讓人驚歎的。

像是用子彈打穿木板,在正常人眼中,可能隻是簡短地一瞬,但在高速攝影之下,卻會有木屑飛濺,被穿透的木板如水波紋般波動的畫麵。

這種畫麵如果設計的好,會很有美感。

這也是後來高速攝影鏡頭在電影中用得越來越多的緣故。

然而,有的時候光靠高速攝影本身,卻還不夠,就像夏洛特他們現在麵臨的問題——

如果是真的搏鬥,拳拳到肉的話,高速攝影拍攝下來的鏡頭中,自然會出現被擊打的位置肌肉和皮膚波動的畫麵。

但問題是,電影中沒法真正的打啊!

尤其是動作鏡頭,如果真打的話,有幾個人受的了要害部位挨上幾下重拳?

——與功夫電影中打上半天都沒事不同,現實中的人,要害部位受擊,往往瞬間就會喪失行動能力。

所以,從安全的角度考慮,拍電影的時候真打是不太可能的。

就算演員們願意忍,演員工會方麵也不會同意。

這樣一來,怎麼處理打擊時,受擊方身體上的肌肉反饋,就成了一個麻煩。

——高速攝影讓原本用來欺騙觀眾眼睛的假打動作無法遁形了。

當然,依靠電腦特效技術來做後期處理,簡單來說就是修圖也不是不行,但這樣一來,幾段使用高速攝影的鏡頭的成本又要大幅上升了。

所以,拉著副導演老槍、攝影師艾迪森·楊和動作指導研究了一陣之後,夏洛特決定采用一種變通的辦法——

正常的動作鏡頭,繼續用高速攝影機拍攝實際動作,但碰到身體的擊打反饋鏡頭時,則使用假體。

——簡單來說,就是讓道具師製作一些特殊的人體模型,專門來拍攝擊打反饋鏡頭。

也就是說,讓演員們打假人。

這倒不是什麼問題。

早在拍攝《斷頭穀》的時候,夏洛特手下就聚集了好幾個非常擅於製作人體模型的道具師。

他們製作的頭顱真假難辨,《斷頭穀》中那些被砍下來的頭顱,用的都是這些模型,完全沒有穿幫的跡象。

甚至於,在德普到了劇組拍攝的時候,道具組還開玩笑似的給他做了他自己的頭顱模型,看起來一模一樣,把德普嚇得夠嗆……

所以,現在讓他們製作被擊打演員的人體模型,並不是什麼難事。

尤其,考慮到拍攝的鏡頭,很多時候並不需要拍到演員全身。這種局部位置模型的製作就更加容易了。

反倒是模型的材料問題,需要他們多加實驗。

畢竟,要想看起來真的是在擊打人體,那模型的反饋效果就需要很逼真了。

雖然矽膠等東西是常見的人體填充物,但做成模型後,打擊效果是不是理想,還是需要一些研究的。

好在,這次的工作量就真的不大了——

試驗了幾次後,道具組就確定了製作模型所需的材料。

實際上,他們選定的材料,擊打效果要比真實的人體更誇張一些,但電影本來就是欺騙與誇張的藝術,隻要表現效果好,在夏洛特眼中,這倒不是什麼問題。

在確定了動作設計方案後,夏洛特先是用高速攝影機和普通攝影機拍攝了幾遍,截取了理想的效果。