夏洛特此時既然在新西蘭探班《指環王》劇組,那他讓史德恩帶領遊戲部門製作的,自然是跟這部電影有關的遊戲。
畢竟,幽靈黨工作室製作遊戲的方針,始終是影遊聯動——有什麼電影,就製作相應的遊戲。
——這樣,一份宣傳成本可以當兩份用不說,電影中用到的一些特效場景的設計方案也可以共用,自然是最好的選擇。
何況,根本夏洛特的記憶,他原本的時空中,也確實存在一款《魔戒》題材的網絡遊戲,製作水平也算是精良了,隻不過因為當時《魔獸世界》正橫行全球,沒有競爭過暴雪出品的這款大作而已。
——沒錯,夏洛特這次想讓自家工作室的遊戲部門製作的,正是一款如《魔獸世界》版的網遊rpg大作。
隻不過,使用的會是《魔戒》的世界觀和故事。
——這次,夏洛特打算走暴雪的路,讓暴雪無路可走。
當然,要取代《魔獸世界》的曆史地位,也並不是那麼容易的事情。
畢竟,在《魔獸世界》之前,就已經有其他3d網遊rpg出現了,可最後火起來的,卻是這款遊戲,這其中不是沒有原因的。
所以,夏洛特並沒有一定要讓這款《魔戒》題材的遊戲達到《魔獸世界》高度的野心。
但是,能多賺一些錢的話,為什麼不呢?
要知道,21世紀的頭十年,可正是電腦網絡遊戲最為輝煌的時代。
最誇裝的時候,甚至可以說是能做出一款遊戲來就能賺錢。
這種撿錢的機會夏洛特怎麼會放棄呢?
何況,夏洛特覺得,以幽靈黨工作室的遊戲製作能力,再加上他作為穿越者,各種提點,未必就不能把這個遊戲做成一個時代的經典。
——所以,關於3d網絡遊戲版《指環王》的開發計劃,就這麼愉快地決定了下來。
史德恩雖然對失去了劃水的機會有些惋惜,但能製作這麼一款大型遊戲,他還是很興奮的。
不過,為了避免製作時間太短,導致技術效果不成熟,夏洛特也沒有要求遊戲部門一口吃個胖子。
他的計劃是,先讓遊戲部門製作一款主機版的單機3d類rpg遊戲,配合《指環王》的第一部的上映,一起發布。
之後,遊戲部門再以這個遊戲為基礎,逐步擴展出一款大型網絡遊戲出來,而其發布時間,則應該是在《指環王》的第二部《雙塔奇兵》上映前後。
這樣自然就能再借勢聯動一次。
而等到《指環王》第三部《王者歸來》上映的時候,經過一年多的推廣和修正,遊戲也應該正好成熟,恰好可以推出第一個資料片……
——這個計劃堪稱完美。
當然,考慮到大型網絡遊戲動輒兩三年甚至更長的開發周期,跳票也不是不可能的。
但夏洛特的這個計劃好就好在,哪怕遊戲部門跳票了,隻要其製作的遊戲能在第三部電影《王者歸來》上映之前麵世,就能借到電影係列的力。
這可比單純做一款沒有ip的網絡遊戲,成功率要大的多。
至於說到了2003年底,《指環王》係列的第三部《王者歸來》都上映了,遊戲還沒做出來的情況……
夏洛特覺得,那種情況下,幽靈黨工作室的遊戲部門已經可以解散重組了。