電影的鬼神 第718章 浪潮(1 / 2)

德普、瑞凡和基努三人所玩的《加勒比海盜》同名遊戲,正是由幽靈黨工作室發布的。

——在夏洛特提出了影遊聯動的經營策略後,幽靈黨工作室把這條策略執行得非常完美。

就拿這次的《加勒比海盜》來說吧——

幽靈黨工作室發布同名遊戲的時間,就是《加勒比海盜1》的上映周期到達後期,聲勢最旺,將退未退的時候。

這個時候發布遊戲,可以說是最大程度上利用了電影的熱度。

尤其,為了方便玩家,幽靈黨工作室的遊戲部門這次還同時推出了主機和pc兩個版本。

這卻是因為《加勒比海盜》的這款同名遊戲,與之前的《神奇魁地奇》和《大偵探福爾摩斯》不同,是一款偏重策略經營方向的遊戲,對畫麵要求並沒有那麼高。

這種情況下,遊戲開發人員們比較容易的將其移植到了pc平台上。

——在能夠兼容更多平台的情況下,遊戲開放商自然是願意兼容更多,以擁有更多用戶的。

而幽靈黨工作室的這種努力也並沒有白費——

到目前為止,《加勒比海盜1》的電影即將在北美下映,累計票房已經超過了5.6億美元。

而同時,這款同名遊戲也賣出了800萬份,並正在衝擊1000萬份的超白金級殿堂。

——這同樣給幽靈黨工作室帶來了上億美元的收入。

實際上,這款《加勒比海盜》的同名遊戲,幽靈黨工作室更多是參考了《大航海時代》的玩法。

隻不過,在夏洛特的指導下,遊戲黨工作室的開發者們,給這款遊戲賦予了更精美的3d畫麵,並強化了海戰有關的玩法。

畢竟,遊戲的名字是《加勒比海盜》嘛!

而且,因為一口氣拍攝了電影三部曲的緣故,幽靈黨工作室內,堆積了不少廢棄的原稿或者分支故事,這些都被《加勒比海盜》的遊戲開發小組給利用了起來。

——可以說,《加勒比海盜》的遊戲,是對電影世界觀的一次大規模拓展。

尤其是,電影中不少角色的個人故事,都會在遊戲中有更加詳細地介紹。

玩家可以通過做任務的方式,了解其中的每一個人。

——這些元素,讓剛剛看過電影的不少人都興趣盎然。

這也是這款遊戲能夠一下子賣出800萬份的緣故。

而夏洛特在看到這種情況後,更是下了一個決定——

他決定讓負責這個遊戲的開發小組,定期更新這款遊戲,讓遊戲中的故事不斷發展,以便與電影世界的故事發展聯係起來。

——遊戲中的故事,會作為《加勒比海盜》第一部和第二部之間的銜接。

這一方麵可以讓遊戲更多借到電影的熱度,另一方麵,也可以通過遊戲,保持電影的熱度。

這樣,到了明年《加勒比海盜2:聚魂棺》上映的時候,在宣傳方麵,就能節省下不少資金了。

而等到《加勒比海盜3:世界的盡頭》上映的時候,夏洛特更是準備直接讓遊戲開發部門,將遊戲做成網絡遊戲。

畢竟,那個時候很可能已經是2003甚至是2004年了,網絡遊戲的大潮已經到來了。