其實,借助未來的遊戲玩法和創意,強化幽靈黨工作室出品的遊戲這件事情,夏洛特一直在做。
而向其中摻私貨的行為,他也沒有停止過。
這方麵,最為明顯的,就是以《大偵探福爾摩斯》為ip的同名遊戲。
那個遊戲發展到現在,已經成了主機遊戲界的一個奇葩——
首先,作為主機遊戲,它卻強調聯網和社交,說是一個小型化的網絡遊戲也不為過;
其次,雖然有很多的動作元素,但其多人副本內,卻是以一種類似殺人遊戲的模式展開的。
——玩家間扮演不同的角色,根據最開始進入副本時隨機到的角色定位各自對抗。
與主流將就公平對決的遊戲不同,這種對抗是完全不對稱的。
你既可以選擇直接使用技能互相傷害,也可以用一些特殊的手法來坑你的對手。
——某種程度上,這也可以看成是一種小規模的吃雞遊戲。
——隻不過是組隊版的。
尤其,在夏洛特後期介入,強調了一些高自由度的沙盒元素後,以遊戲部門的老大史德恩為首,設計師們更是開啟了無限腦洞。
這讓遊戲版的《大偵探福爾摩斯》中,存在不少相當奇葩的消滅對手的方式。不少玩家都對這種“一千種死法”的玩法樂此不疲。
當然,這也意味著負責製作遊戲的程序員們麵臨了極大的壓力——
畢竟,沙盒遊戲從來不是好製作的。
反正,在製作這個遊戲時,開腦洞和填坑之間的對抗非常白熱化,甚至出現過“上天台”的情況……
不過,在遊戲上市後,玩家給出的良好反饋和更加良好的銷量數據,卻讓製作組的所有人都覺得,當初吃的苦是有意義的。
以至於,從2000年開始,每一年幽靈黨工作室的遊戲部門都會推出一個《大偵探福爾摩斯》的升級版。
到了今年,已經是《大偵探福爾摩斯3》。
——自然,期間腦洞和填坑之間的永恒對抗也沒有停止過,時不時還會再來一次“上天台”……
到了現在,這甚至成了幽靈黨工作室遊戲部門的一種工作風格了。
麵對那很多時候實際上是直接來自於老板夏洛特的奇葩腦洞,大家都是“痛並快樂著”……
如今在製作《加勒比海盜》係列的遊戲時也不例外——
雖然按照夏洛特的計劃,最終版的網絡遊戲是會以《大航海時代ol》為模版的,但也不是說,他就打算讓手下們完全照搬了。
一方麵,既然故事的背景是《加勒比海盜》係列,那就意味著其中海盜和奇幻元素要占據更多比例。
——這一下子就在很多細節上,讓這個遊戲跟《大航海時代》係列拉開了距離。
另一方麵,夏洛特總覺得,《大航海時代ol》那種一個人一條船的模式,在對抗性上比較差。
玩家們之間的社交,也更多是基於其經濟係統來實現的。
——對骨子裏其實攻擊性很強的夏洛特來說,這不太過癮。
——尤其是海戰方麵。
所以,他就指使遊戲部門的老大史德恩,要加強海戰元素,最好能引入組隊元素。
要是能夠實現如電影中那樣的跳幫戰效果,那就最好了。