天藍戰隊的人接完任務,隨口聊了兩句,也就離去了。看他們行色匆匆的樣子,似乎也很著急提升自己的等級。看來是對公會戰誌在必得的樣子,遊戲中等級終究是評判玩家實力的基本標準之一,不管你技術如何逆天,對遊戲的理解如何深刻,如何神意識,神反應,甚至功夫高手,如果沒有等級的支持,終究不會有多少作為。這也是網遊發展至今的理念,甚至說常識,也早已被多數玩家認同。
玩家們可以接受一個50級的虐殺一個70級的,這是技術和實力的體現。但無論如何也不能接受一個10級的虐殺80級的。真的出現這種情況,玩家不會說10級的有多厲害,他們隻會說:“什麼垃圾遊戲!”曾經功夫玩家幾乎無視等級優勢,輕鬆虐殺大量普通玩家。遊戲公司甚至還宣揚為遊戲理念。那時候玩家們雖然玩得苦逼,但還是堅持玩著,因為那時候全息網遊少。不玩這個就沒別的玩了。但現在不同,惹不起還躲不起嗎?遊戲這麼多,隨便換個玩。
而且隨著全息遊戲的發展,玩家們也越來越意識到功夫的重要性。不少人開始看功夫的書籍,不過能看明白的人不多,照著書上比劃的幾個動作,進了遊戲還是被人揍的連媽都不認識。不過總有例外,畢竟遊戲中學功夫,不需要鍛煉身體,也不怕摔傷什麼的,體力又多,相對容易不少。稱之為意識流功夫者,其中比較有名的意識流功夫者,就是天藍戰隊隊長吳天藍。
而小夢之所以調成平胸,主要也是出於戰鬥考慮。她的職業盜賊,胸太大並不方便,而且她現實中也是······,所以可以說她是為了戰隊,而犧牲了自己的胸部!這是一個偉大的節操!
看著越來越多的功夫者出現,這些人不怎麼花錢,再線時間不長,刷怪刷的少,boss打的少,但卻隨隨便便揍翻普通玩家。遊戲公司大為不爽,你花了錢,你牛逼,很正常。你不花錢,你牛逼,削弱你沒商量。而且普通玩家也大為不滿,試想一個一身極品的人,隨隨便便被一個一身垃圾的,看上去亂穿裝備的人給剁死了。那還有什麼意思?弄一身極品還有什麼意思?遇到外掛還能舉報一下,這種都沒法舉報。於是頭盔一扔,不玩了!或者堅持要玩的,去功夫培訓班了,然後錢全讓功夫培訓班賺了去。
於是設計員們隻能絞盡腦汁來削弱這些人的影響。增加裝備屬性要求,讓他們30級不能帶70級武器,增加職業裝備規定,讓法師隻能穿布甲。增加大量玄幻技能。經過幾代遊戲洗禮,終於到了算是比較成熟的時期,不過這時又一個問題出現了。
科學家誕生了!
全息遊戲從最初誕生起,他的遊戲理念就是真實。高處摔下來會摔死,石頭可以砸死人,可以砍樹,可以雕刻木頭,衝擊力和傷害應該是等同,這樣才是最真實的世界。
於是當玩家們作出一輛黃包車拉人時,遊戲公司很高興。當玩家們雕刻各種木頭裝備行騙時,遊戲公司也很高興,認為這是促進經濟發展。當玩家作出了一張網,pk時把人網住時,遊戲公司依舊高興,認為這是真實的運用。當玩家做出一個彈力板,把人彈飛,然後讓他摔死時,遊戲公司已經略覺不妥。當玩家做出一個巨型機弩,秒殺80級巨龍時,遊戲公司終於無法淡定下去,要知道玩家才20級。當玩家做出飛機在天上飛時,遊戲公司直接嚇尿了。
阿基米德告訴我們,隻要給我一個支點,足以翹起整個地球。都是現代人,玩全息遊戲的至少都是18歲以上,初中物理都學過。做一個機弩真不難,砍一棵樹,拉跟粗繩做弦,再找一個木頭削尖做箭。唯一的麻煩就是拉開這個弩比較費力,但作為現代人這點東西還能解決不了?齒輪傳動或者皮帶傳動都是最基本的杠杆原理,兩個20級玩家在邊上做了一個手柄,搖了5分鍾,拉開弩,一放,輕鬆秒殺80級巨龍。
遊戲公司突然認識到,玄幻中的怪物之所以強大,那是因為那時的人類科技並不發達,那時人們隻會用刀劍殺敵,就算偶爾有個創造力,但也絕對比不上現代人直接從網上抄來的東西。有一句話的確是真的:“科學是第一生產力!”
然後認識規認識,要改卻幾乎無從下手。難道加厚巨龍血量?那到時候普通的遊戲技能傷不了他的時候,玩家隻會更加偏向製作機弩之類,一架死不了,大不了做兩架。難道巨龍還直接調出200級的血量?以後什麼越級boss、世界boss,幾個公會抬出機弩一通射,輕鬆幹翻。機弩又不難做,一般玩家最多材料選擇上失敗個幾次,也就輕鬆完工。最後網上還有專業圖紙流傳出來。而且自機弩出現不久,投石車也問世了。連飛機也問世了。