愉快的周末就這麼結束了,相對於大多數人來說有要做一周的工作,又是難熬的周一開始。不過對於林廣來說,周末不周末好像也沒什麼區別。周一早上依舊起了個早,帶上頭盔進遊戲,仿佛已經成為一個生活規律一般。
一邊想著大俠不知道成功強.奸那條船了沒有?神豪還恨不恨我?焦灼去做武術指導有進展沒?光光節操那群妹子不知道會不會來找我?畢竟答應了她們帶練級的,而且昨天她們也的確是沒啥怨言的就完成了任務,讓妹子混入骷髏僵屍群中被敵方治療死,其實也是有些殘忍的。
但還沒進遊戲,係統提示已經傳來:“遊戲維護中,具體開放時間請關注官網。謝謝!”
林廣一愣,不過瞬間他想到的是,難道大俠又被坑害了麼?曾經他說過,在剛剛造出飛機的時候,遊戲公司有過一次強行維護,把他物品刷掉。難道說這次又······。說實話,大俠對遊戲公司來說,絕對是最有威脅的玩家之一,理論上應該也是重點監控對象,說不定這次看見他又簽訂逆天大怪,直接一個停機維護,那也是有可能的。這畢竟是一個連遊戲公司也要小心翼翼的人。
不過打開官網,發現停機時間在早上6點。如果大俠真的被強行切斷遊戲的話,那其實他也已經簽訂了一天兩夜左右,如果再搞不定也沒辦法了,切斷遊戲也是給他身體健康考慮,也算不錯。就怕監控人員掐準著時機,等他成功的時候準時掐斷,那就蛋疼了。不過想來應該沒這麼無聊的監控人員。
給大俠qq留了個言,表示一下慰問,而大俠暫時也沒有回應,可能還在休息吧。
然後打開官網,這才發現此次更新內容甚多,應該和大俠沒什麼關係。首先職業平衡性再度小幅度改動,魔劍士終於可喜的加強了一點點,這應邀也是無數廣大魔劍士的要求,雖然加強內容僅僅隻有15級技能禦氣決攻擊力上調2%,這招也就是原本的元素加持武器,自上次公測開始之後就更名為禦氣決。而這個技能,雖然林廣也學了,不過對全敏捷加點的他來說,幾乎無用,這招還得看智力。而且升高2%的百分比怎麼看,也覺得隻是敷衍一下玩家的。
於此同時其他職業也有部分小規模改動,不過大都隻是稍稍上下1~2%左右,不過僵直度卻是有了新的定義。即僵直時間越長,那麼所需要造成他僵直的僵直度也就要越高,簡稱僵直保護。簡單來說,比如林廣一套連招三連刺五連刺七連刺十三連刺,原本一旦第一招命中頭部,隻要自己不失誤,那就無限僵直,一路連到技能全cd為止。但如今的話,三連刺五連刺也許還可以打完,但之後由於時間長了,需要僵直他的力道也就越強,而七連刺之類的僵直度可能就不夠用,造成對方可能脫離無限僵直,反擊或者逃離的情況。
這顯然增加了一定的存活率,一定程度上來說,也增加了一定的趣味性。雖然現在通過連擊把人無限僵直的隻是少數,但這少數人也是人,一個遊戲有強悍的攻擊技巧,同樣也應該有反抗技巧,無限僵直顯然是不合理的。
這對林廣來說也談不上削弱,雖然對付普通玩家可能不容易打完一套連擊,不過也避免了遇到超級高手,被人一套連到死的尷尬。如今也隻能拚命練習,抓緊習慣新的節奏。對玩家來說,終究隻能適應遊戲,而不是遊戲來適應你,除非你不想玩了。
其次那就是二轉終於開放了,每個職業到達40級都可以有兩個轉職方向。戰士可轉職狂戰士和重裝戰士,一個偏重攻擊一個偏重防禦。盜賊可轉職為神偷和刺客,一個偏重刺殺一個則偏重機關設置和偷竊。弓箭手可轉職魔弓手和神射手,神射手距離攻擊更遠並且純物理攻擊,魔弓手還要在風火水土四屬性中選擇一個,物法雙攻。騎士則分步騎士和風騎士,步騎士防禦之高讓人絕望而著稱,而風騎士竟然是騎馬的,官方插圖就是一個輕騎兵的樣子。下麵無數人評論說,這一定是土豪職業,因為這匹馬是要養的,不養就餓死了,騎兵沒馬那還打毛線啊!