目前遊戲內已知遁術,狗遁、草遁、擼遁。狗遁是犬使魔震的技能,擊殺此人可能會爆落狗遁之術,目前由血大神習得的是狗遁萬狗奔騰,需結印。草遁目前網上隻有老馬的寵物會,號稱神獸草泥馬,主人須幫它結印,可釋放草遁草遍天涯。而擼遁,目前也隻聽說老擼會,據說無需結印,左手無敵並可擼斷敵方武器。
目前看來三個遁術之間沒任何聯係,原本以為遁術可能都要結印,但擼遁之術又打破了這一觀點。唯一共同點隻有都是隱藏技能,以及名字都有個“遁”字。感覺上仿佛都是惡搞出來的技能,而如今又多了一個醜遁之術。
大俠當即翻閱網上資料,天藍戰隊作為職業戰隊,目前的打法應該也是保留自己底牌。這種新奇的技能不應該現在就使用。而既然他們使用了,那多半在網上什麼時候已經出現過,隻是自己不知道而已。
果然隻是片刻,就搜索到關於醜遁的具體資料。而這個資料竟然出乎意料的多。
醜遁之術,原為上古時期哥布林界流傳下來的兩個最原始的絕技之一。傳說在十分遙遠的年代,哥布林界之神創出了醜遁之術,以及和之相對的帥遁之術。之後所有的遁術皆由醜遁和帥遁演化而來,醜遁和帥遁可以說是遁術的始祖。因為不論任何技能,它要麼看上去很醜,要麼看上去很帥。所謂醜中有帥,帥中有醜,醜既是帥,帥既是醜,世間萬物都脫離不了這個關係。”
眾人:“......”
焦灼沉默片刻:“感覺像是在說陰陽的關係。”
大俠接著往下拉,於是就冒出這麼一行:“所以醜帥遁,又被人稱為陰陽遁。”
眾人再度被雷中一下,然後接著往下看。
“傳說哥布林界之神的年代已經非常久遠,比之初代哥布林都要久遠很多。也因此這些理論都隻是處於傳說之中。傳說哥布林界之神強的一塌糊塗,除了開創醜帥遁之外,同時也是第一個發現吃鹽可以短時間內強化自身法門的人,被稱為鹹法創始人。他的具體名字已經不可考,但據說當時所有對手在他麵前立刻就倒,也所以哥布林界之神又被稱為‘立刻倒鹹人’。”
“不過經過無盡的歲月長河,哥布林界也不斷遷徙,幾乎遍布多個主城。其中包括獵獸城、叢林城、精靈城、草原晨等幾十個主城。如今的哥布林已經贏弱不堪,各主城的哥布林王也就30來級,不堪一擊。”
“不過有人還是完成了某種關於哥布林的隱藏任務,獲得了醜遁和帥遁之術。目前已知的醜帥遁也隻有:醜遁,無法直視之術,以及帥遁,無法斜視之術。”
“醜遁,無法直視之術。一旦發動,周圍所有人都不可直視此人,如果強行把腦袋轉到直視角度,那麼係統會自動給你閉上眼睛。就算自己掰開眼皮也看不見。而隻有當腦袋轉到其他地方之時,係統才會放開界限。”
“而帥遁,無法斜視之術則正好相反。此招發動必須直視此人,如果自己轉頭看其他地方。隻要視野內沒有對方存在,係統就自動給你閉上眼。醜遁和帥遁均屬於極高階的技能,目前所有藥劑和恢複技能都不能解除這種狀態。而至於醜遁和帥遁一起施展會如何?目前也不得而知。也許會互相抵消,也許就互相疊加。”
“目前這種技能隻有少數人會,具體實戰中如何,我們資料也不全麵。但其價值無疑是高超的。.....”再往後就是一堆討論技能價值的問題,這方麵大家不知實情,也隻能自己腦補,大俠隨便瞄了幾眼,也就關掉了網頁。
“我個人覺得醜遁比帥遁要實用很多啊!”林廣發表評論,“醜遁無法看對手,隻能看邊上。帥遁隻能看對手,不能看邊上。不過一般來說,對戰隻要看對手就行了吧?”
“這也不一定吧?”焦灼反駁,“如果我速度快,放出帥遁,那你們不是隻能跟著我轉脖子?那就可以給其他隊員機會了啊!”
“但是相比而言,帥遁的運用比之醜遁還是有所局限。”林廣還是堅持觀點,“大多數人戰鬥都是直視對手來,如果無法直視,那問題就很大。不知道可不可以用一些東西反光,來觀察對手?”
大俠思索片刻,重新打開網頁,又仔細翻查了一番:“不知道,目前還沒有準確資料。而那個猛虎戰隊被無法直視之後,立刻也就慌亂不堪,也沒有任何應對措施。看來我們也隻有這些資料了。”