自2014年1月開始,到2014年12月上架,到今天2016年4月終於正式完結。100萬字上架的小說,時常有斷更的小說,終於也完結了。
首先我很感謝有這麼多的讀者時常給我加油鼓勁,我承認我的更新也不是很給力,文中也有不少漏洞破綻,有些讀者可能早就看出來了,隻是沒怎麼說,在此我隻能表示再次感謝。
對於小說漏洞,我真的隻能說很遺憾。有些漏洞其實我作為作者,比你們發現的都早,畢竟所有設定都在我心裏。但即便如此,當字數幾十萬字的時候,我已經開始漸漸忘記前麵的內容,當百萬字時,我已經漸漸忘記了幾十萬字時的內容,200萬字的時候,100萬字的東西也忘了不少。
我當然不是忘的一幹二淨,但我作為作者,哪怕忘了一個很小的細節,也許都會變成一個重大破綻。比如時間軸問題,馬化騰100歲的時間和林廣太爺爺的時間有些對不上。再比如技術開發局其實有9個人等等。有些東西我能改的我改了,已經沒法改的我隻能……現在才告訴大家。
這是我第一次寫兩百萬字以上的小說,我是萌新~我也不想有這些漏洞,我本意是想寫一篇非常嚴謹的扯淡,如今隻能是扯淡中扯淡。但如果一定要拿漏洞來貶低這本書,那我也隻能用其他小說也有很多漏洞來反駁你。要比誰的漏洞多麼?這一點我還是有點自信的。
其實換一種心情來看,所謂漏洞也可以當做電視劇中的穿幫鏡頭,偶爾一點,也可以作為調劑和笑料,卻也並不會對電視劇本身有太大影響。不少老版影視劇中演員威亞都露出來,大家也都能諒解。
拋開漏洞不談,以劇情而言,我幾乎完全拋棄的一般套路文的標準套路,別說沒種馬了,連和女主之間的感情戲也基本沒有,偶爾有那麼一兩章,寫上一點點點點點的曖昧,都不容易發現。主角到結束都沒無敵,經常裝逼失敗還被人打臉,而最終boss吊打一切。這一點恐怕是我和蝴蝶藍最大的不同,因為至少他的主角基本上都是無敵的,哪怕是最後才無敵。
小說設定為《網遊之近戰法師》後幾年,具體幾年也由於時間軸問題,隻能模糊化。終章千裏一醉出現算是最後的致敬,不過我有我的寫法,也所以即便千裏一醉出現,他也沒能秒掉我的boss。
我個人並不喜歡無敵,也討厭套路,更加討厭網上認為除了套路,寫出來都會撲街這種言論。我毅然提筆,把無敵的人寫成了boss,於是我華麗的撲了。本書成績大家也看到,僅僅以成績而論,無疑是失敗的,賺的錢還交不起電費。但看小說內容,我究竟成功與否,也隻能由各位讀者來評價。
說起來本書其實是我一時興起才動的筆,剛開始時候絕對沒想這麼遠。幾個職業技能僅被我設定到35級,甚至我都沒想過追加科技設定,僅僅隻是做了幾個大體的人物設定。隨著時間的推移才慢慢追加上去。
艸天神劍的靈感來源於一本無節操漫畫,貌似叫做勇者傳說什麼的。擊敗艸天神劍的橋段,有一部分借鑒迪迦奧特曼最後一集。玩擼啊擼,我追加了整個聯盟戰。玩以撒,我追加了以拓氣的入夢技能,甚至魔弓手的自定義攻擊路線,都是我玩看其中彎曲子彈獲得的靈感。逗你玩,我看日本整人節目有感而發。曆代哥布林王,不解釋。林廣最後的嘴炮,我隻能說諸葛丞相威武。
當然其中也有不少完全原創的劇情,焦灼在萬千裸男中打鐵,聖女以前是男的之類,都是我原創的。當然本作中原創最厲害的,還是科技這個設定。
科技這東西,既是本作的一大亮點,卻也讓我這個作者苦不堪言。我在作品中時常重複,即便第一戰術大師,也難以和所有玩家的腦洞相比,所以八大公會也有驚人的成就。但事實上,卻是我這個作者以一人之腦洞,填補了天下人的腦洞。其中難度,不言而喻,什麼偷塔器之類都是我自己設計出來,實用與否姑且不論,至少能呼住人。
文至中後期,就已經不是隨便一個小發明就能讓邊上人秀驚訝了,必須需要巨量的腦洞。為此,我不得不時常斷更。戰鬥到後期,我甚至有一種失控的感覺,第一戰術大師和第一戰術大師對決是給我自己出的巨大難題,不過總算是讓我解決了。萬幸我剔除了三態變化和化學變化,我不需要去考慮玩家無聊放火燒山該怎麼設定。
我不知道別的作者有沒有遇到過類似問題,我也無法理解哪些日更上萬的大神們,在我看來每天4000字就已經很累了。我也隻拿到過一次全勤。特別戰鬥情節,由於過於高端的戰鬥,以至於繁瑣囉嗦。我知道不少讀者不怎麼愛看,都是跳過,但你們能跳,我卻不能跳。總不能一刀砍死對方比賽結束。如何能寫出有趣,又高端的戰鬥,為此我時常枯坐半響,時常斷更。(當然我也挺懶的)