軒戰嘯可不希望自己逃跑時始終被空中蟲群鎖定。
那他就算逃到天涯海角怕是也得給畜生揪出來。
隻能放棄對異變蟑螂生死確認了。
不過不要緊,再緊接遭受自己幾次全力打擊後,軒戰嘯相信異變蟑螂就算不死也不太可能給自己造成什麼麻煩了。
當然,軒戰嘯這裏心下所想的麻煩僅僅是指單體戰力方麵。
以畜生被連番轟擊下的殘破身子……它想跟軒戰嘯戰鬥,那就隻能被當做活靶子繼續遭打。
但是拋開戰力,其它方麵蟲子還是可以給軒戰嘯造成不小麻煩的。
旁的不講,單就異變蟑螂這高階蟲子身份就足夠軒戰嘯喝一壺的了。
跳轉身形,軒戰嘯不是個有優柔寡斷猶豫不決的人。
尤其是在戰場,毫秒之間就會決定生死。
軒戰嘯不會拿自己的小命開玩笑。
抽過戰刀,軒戰嘯淩空翻飛兩下,登時數道蛛絲彪射而出。
他這邊蛛絲一打,那些疾掠而來的異變蚊中隊立馬分散閃躲。
軒戰嘯瞅準一隻落單異變蚊,直接是瞬步移轉。
畜生詫異莫名之際,在其麵前消散軒戰嘯已然是抵臨到起身前,當下寒光一閃,軒戰嘯一刀斬斷畜生腦殼,異變蚊當下失控墜落。
得手後的軒戰嘯反手一記蛛絲飆出,失去其目標的另隻異變蚊未及閃躲被其射出蛛絲穩穩打中。
蛛絲輕鬆穿透蟲身保護,進入身子黏黏其上,軒戰嘯就勢用力一拉,畜生在軒戰嘯蠻力拉扯下直接是給拉到他近前。
但是軒戰嘯這次沒有出刀斬殺畜生,以他能力想要斬殺易如反掌。
因為被拉畜生此刻完全是一臉懵逼狀態,他根本沒鬧明白發生了什麼,自個兒整個身子便是失控被拽到偏離原定飛行方向。
軒戰嘯呢,在畜生被拉定近前後,淩空翻越,直接是上了蟲子身子。
然後著刀杵進畜生後脊,還是沒把畜生殺死,但站在畜生身上的宣戰下,靠著手裏刀具把控,竟是把腳下異變蚊當成了自己座駕。
因為吃疼,軒戰嘯晃動刀具的時候,異變蚊都會不自主做相應方向調整。
比如刀身相左,畜生為了減輕痛苦,就會側動身子驅向左邊,以減少傷口與刀麵接觸麵。
反之亦然。
這個做法軒戰嘯並不是第一次使用,早在末世之初,軒戰嘯就曾利用此法操控一直異變臭蟲。
並用此法控製臭蟲吐出蟲群跑位,逃離進戰區。
所以現在用來,軒戰嘯那是一點不陌生,還相當從容。
正所謂一回生,二回熟。
喲了上次操控異變臭蟲經驗大低,軒戰嘯現在用來那是熟練多了。
盡管操作環節從地麵上升至了空中,但卻絲毫不影響軒戰嘯發揮。
由於上到異變蚊身上,以至於軒戰嘯穿梭蟲群之間,其它異變蚊根本沒有反應。
不是畜生感應差,主要是軒戰嘯第一波接戰,瞬步移轉太過突然。
異變蚊蟲群本來是目標鎖定,全員衝著軒戰嘯襲去的。
但是沒曾想躲避目標設計蛛絲功夫,目標突然在視野留下道殘影就消失不見了。
這對這批等級不高的異變蚊而言,那是很難理解和想明白事情。
加上軒戰嘯利用等級優勢,收斂氣息騎在異變蚊身上。
餘下異變蚊想要在同類間察覺他這個偷摸摸瞬移到他們中間的異類……說實話,很難。
異變蚊沒有發覺軒戰嘯,軒戰嘯可沒打算放過這些異變蚊。
爺爺沒去招惹你們,你們自個兒都是跑來招惹爺。
又沒事來招惹也就算了,區區幾個蛹蟲級垃圾也來搞事兒。
這種事兒……怎麼能忍。
既然畜生這麼著急死,那軒戰嘯也沒啥好收手的了。
在操控腳下畜生回歸異變蚊群大部隊後,軒戰嘯的單方麵虐殺開始了。
“子彈風暴。”
隨著軒戰嘯喝聲叫出,那一枚枚拳彈就跟一顆顆艦載機導彈似的,分別朝周圍異變蚊群砸去。
軒戰嘯這拳彈一經放出,異變蚊登時打亂。
畜生第一時間開始閃避導彈攻擊。
可問題,飛機導彈那是有限的。
但軒戰嘯的“子彈風暴”轟出的拳彈可就……
一發躲的了是吧?那就試試十發。
僅是頃刻間,空中異變蚊便是在軒戰嘯密集拳彈轟擊下盡數墜落。
畜生們甚至連一絲有效反擊都沒走出,便是相繼自由墜落。
這就是等級差異帶來的巨大鴻溝。
這就跟現代戰機差距一個概念。
四代機打三代機,人家超遠視距,你還沒見著人家,人家就把你給轟爆了。