也恰是因為此,叫的隊員們一直心憂軒戰嘯狀況。
聽著楊逍的詢問,許峰麵無表情。
在場恐怕目前就屬他的心下最為複雜。
畢竟,是他同意軒戰嘯提議,吩咐年輕人出去吸蟲子的,也是他下令車隊離開第一集結地繼續向前行駛。
雖然這一切許峰做的都沒什麼問題,他都是按照既定方針在行駛,但無可否認一點,從某種程度是許峰把軒戰嘯給拋下的。
始終是沒有收到軒戰嘯任何發射器訊息,盡管許峰一直安慰自己,暗示軒戰嘯能力可以逃脫危機。
但這到底是廢城,軒戰嘯的戰力強勁也僅僅是相對而言。
他強,異變蟲子也同樣有強的,沒人能保證軒戰嘯百分百不會遇到高階蟲子。
而事實上呢,許峰如何能夠想到就在他這邊兀自暗示安撫自己焦躁心境的時候,軒戰嘯已經是解決了兩個成蟲級蟲子。
快速前進,軒戰嘯知道自己跟兩個異變蟲糾纏了太久時間。
他得抓緊加速追擊車隊。
不然照這個趨勢恐怕會越拉越遠。
畢竟,他是步行,車隊是載具。
這本身行徑效率就不一樣。
軒戰嘯時下是覺著之前許峰安排無比正確,好在他們設定了不少彙合地。
否則就目前軒戰嘯這個進度,肯定完犢子,追擊不上。
但眼下正因為有了那些個備用彙合地,給了軒戰嘯容錯機會。
按照約定,車隊雖然行動夠快,但抵達彙合地他們會修整停車等待。
而這就是軒戰嘯縮短雙方距離時間的機會。
不過想要達成這點,從現在開始軒戰嘯就得抓緊利用一切時間了。
整個追擊過程,他不能再浪費時間。
隻是這種事兒說來容易,做來可是一點不簡單。
廢城走動,豈是你想怎樣就能怎樣的?
軒戰嘯要加速追擊,不能浪費時間,這事兒本身沒毛病。
但問題蟲子答不答應啊。
在廢城中行動,蟲子的問題是不可忽視的,不管你接不接受,蟲子的地盤蟲子做主。
這不,軒戰嘯在走了差不多十分鍾左右,便是遇到了麻煩。
蟲群。又是蟲群!
雖然軒戰嘯不具備功能性聖甲的專業掃描技能,但是這並不妨礙他感知周圍蟲群存在。
不過也恰是因為不具備功能性聖甲專業掃描技能,叫的軒戰嘯很難遠距離偵測蟲群存在。
沒辦法,軒戰嘯雖然時下也能偵測蟲子位置,且準確度比自個兒車隊裏三名功能性聖甲鬥士準確。
但他的偵測受距離限製,往往發現蟲群時,已經是距離很近了。
這樣就給他調整帶來了麻煩。
不像功能性聖甲鬥士,不可否認,由於戰力等級低,他們有時候會因為戰等原因,導致探查沒哪兒精準。
但距離的優勢絕對是軒戰嘯沒法比擬的。
而在廢城你越是能盡早探查蟲子位置,便是能盡早針對蟲子位置做出機動調整。
這對在廢城移動隊伍來說無疑能夠提到很好助力。
隻可惜軒戰嘯眼下獨自一人,他可沒這樣後勤隊員給他提供相關情報。
時下他能靠的隻有他自己,所以能夠探查出畜生位置已經是非常不容易一檔子事兒了。
前路有蟲群肯定是沒法走了,軒戰嘯不得已隻能是繞路。
這是沒辦法的事兒,直接衝過去強行突圍……傻子做法。
又不是為了殺蟲,和前方蟲群戰鬥毫無意義。
軒戰嘯可不希望再跟之前情況一樣,殺小嘍囉同時,引來高階蟲子助場。
之前兩場對戰成蟲級異變蟲,雖然最終結果是以他大獲全勝告終,但是戰鬥過程驚醒,軒戰嘯贏的非常僥幸。
旁的不說,第二次對戰異變跳蛛,如果不是身上有單兵SHIELDX護盾,最後結果究竟勝負誰手……恐怕就真的是個未知數了。
繞了個彎,軒戰嘯拐入臨街。
身貼牆壁,軒戰嘯小心翼翼探出腦袋向外窺望。
和他探查結果一樣,這臨街街道也有蟲子存在。
不過數量不是很多,零零散散加起來不超過十個。
這樣規模蟲子數量在廢城真的算不得什麼。
軒戰嘯即便是強行突破也沒有半點問題。
不過在仔細觀察了下地形後,軒戰嘯放棄了直接攻擊念頭。
畢竟,直接攻擊難免會搞出動靜,而根據他的探查,對街蟲群聚集地距離這邊至多三百米。
所以,如果跟外麵蟲子開戰,稍微弄出點動靜,可能就會引發蟲群騷亂。