這種提升不單單是在操控室內,後廂隊員亦是如此。
對於一支隊伍來說,有個強有力領軍人物是非常重要的。
而楊逍適才戰果,就等於是給隊員打了記強行針。
現在在隊員們心中,有楊逍在,己方就不怕任何蟲群挑釁。
隻要有楊逍在,他們就能搞定任何來犯蟲群。
靠著楊逍提升的士氣,車隊以往如前殺將向遠方。
沒了“異變蜈蚣”在後襲擾,車隊總算是可以從容在街道行駛。
雖然在這廢城從容行駛也改變不了車隊被蟲群追擊命運,但不管怎麼說至少不用向適才那樣提心吊膽擔心“異變蜈蚣”從地底隨時可能發起的襲擊。
除此之外,沒了“異變蜈蚣”的存在,車隊也不必在冒險朝側邊靠近。
畢竟,兩翼蟲群的威脅終究是不容忽視的。
已經在區域內奔逃了十來分鍾了。
在這十來分鍾時間裏,車隊方麵不知道擊殺了多少蟲子。
除去“異變蜈蚣”這樣高階蟲子外,行軍蟻擊殺數量根本無法統計。
可就是這樣無法統計的擊殺數量,擱在行軍蟻目前存留基數看……還是那四個字:不值一提!
畜生仍然堅持不懈從四麵圍堵車隊!
戰車內,各車載武器,人員都在超負荷運轉。
車頂密集陣因為持續射擊時間過久,已經連續更換了三座炮管。
好在這些換裝都是經過改裝,便捷了操作。
不然對眼下局麵可是會造成很大影響。
在廢城行動拖的越久,風險就越大。
這種事兒絕對不是隨便說說,因為你拖的越久,畜生可調動兵力也就越多。
之前“異變蜈蚣”這個高階蟲子行動時,行軍蟻沒有停下攻擊腳步就已經表明了些許端倪。
蟲子在對付車隊這個問題上,那是“同仇敵愾”,不分你我。
之所以車隊目前遭遇的大都是行軍蟻,僅僅是因為行軍蟻數量太多,多到根本沒空於地界給旁係蟲子過來分羹。
現實就是這麼殘酷,原本人類占據絕對統治星球,現在成了各類蟲子競相角逐的場地。
不過和強大行軍蟻想比,別的蟲群想在此次圍獵分杯羹恐怕是很難有結果的。
在脫離“異變蜈蚣”襲擾後,車隊沒走多久便是又被一群畜生圍攏了去路。
這波蟲群數量較之之前明顯增多,對此,楊逍不敢大意。
他不確定麵對前方規模畜生數量車輛強突能否順利衝過。
畢竟那不是百來蟲的小規模,若是還和之前一樣,僅是百來隻蟲小規模部隊,軒戰嘯沒二話,直接命令車隊駕車強突。
但現在……若是強突很有可能遇到麻煩。
畢竟,這戰車雖然厚重牛叉,但異變蟲也不是軟柿子。
一根筷子我們都可以很容易折斷,但十根筷子和在一起韌度可就不是隨便什麼人都能弄開的。
眼下前方局勢就跟這撇筷子是一個道理,楊逍必須確認相關情況再做決定。
“快!分析下,撞擊後果如何。”
毫無疑問,現在這條路直線行駛下去是抵達目標小區最快路線。
從其他地方繞行,都將增加與許峰彙合時間。
而在這個區域,多增加一秒活動時間,都將會給車隊帶來不確定危險。
所以如果可能的話,楊逍還是想豪賭選擇衝擊。
隻不過這次豪賭楊逍不敢隨意決定,他需要額外數據支撐。
這個支撐自然就是操作員分析結果了。
車載電腦有專門碰撞分析軟件。
操作員在將相關數據輸入電腦後,電腦立刻是給出了衝擊成功率。
“許隊,電腦分析結果出來了!”
“多少。”
“百分之七五的成功率!”
聽罷操作員給出電腦分析結果,楊逍心理有了數。
這個分析軟件王主任曾給楊逍等人講解過,他的分析數據都是根據相關蟲子碰撞試驗獲得的,完了綜合戰車自身板材硬度,強度情況綜合研發的一款分析軟件。
分析軟件因為自身一些數據搜集限製,致使它並不能完全準確計算相關結果。
王主任當時也強調,這軟件本身僅僅是用來給指揮長做行動分析提供參考用的。
似楊逍眼下這種情況,要把軟件得出結論作為行動直接結論,那就有點……太冒失了。
可楊逍就是這麼個“冒失”家夥,無疑時下楊逍骨子裏的賭徒性格再次躁動了起來。