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樂視影業:依托“樂視生態”構建自有品牌

特別策劃

作者:王倩

6月25日,距離電影《小時代4》公映還有兩周,《小時代4》官方周邊產品專題活動在樂視商城上線。整個活動分為“超級粉絲時代”“超級手機時代”“超級影音時代”“從未離開”四個階段,時間覆蓋《小時代4》電影預熱、上映周期。該活動除銷售T恤、雨傘、紙巾、人物表情杯、筆記本等電影相關衍生品,還對樂視手機、LeMe耳機等樂視終端進行了捆綁銷售。

樂視影業電影衍生品部總監李偉介紹,定價119元的“好聚好傘”在上線10分鍾內就預售了兩萬把;49元的顧裏版、周崇光版T恤等上線幾天便出現斷貨;39元的人物表情杯目前已售罄。

樂視影業自2013年下半年開始關注衍生品市場,並注冊了名為“大咖優品”的衍生品品牌。從《敢死隊》《老男孩》《熊出沒》,到《爸爸去哪兒2》大電影以及“小時代”係列,樂視圍繞影視內容對衍生品進行著多元開發:既有手遊、創意服飾、生活用品等周邊產品;又有對“場景社交衍生品”的摸索;還通過成立中美合資電影視覺知識產權研發機構,為好萊塢提供衍生品中國市場的開發、銷售等服務。

“我相信未來的電影衍生品市場不屬於第三者,而是屬於既有資源者。” 李偉說。依托多年建構的“平台+內容+終端+應用”樂視生態圈,樂視影業在衍生品市場上的布局逐漸清晰。作為片方,樂視擁有數量可觀的衍生品內容資源;作為電影發行公司,樂視擁有眾多影院資源,再加之自有的電商平台以及數量龐大的地麵LePar體驗店等,又為樂視衍生品銷售渠道的O2O模式提供了基礎。

探索“場景社交衍生品”

李偉認為,國內衍生品市場目前看似一片藍海,但隨著越來越多競爭者的殺入,很快會成為紅海。“我們對此的判斷是,未來的市場隻會誕生壟斷企業,隻會出現第一或第二的品牌,沒有第三。”麵對中影、阿裏等強勢資源的入場,樂視隻有在衍生品市場找到特有領域,並在其中執得牛耳,“其他競爭對手才有可能把我們當成競合的對象,共同把衍生品市場做大。

樂視找到的這個“特有領域”就是“場景社交衍生品”,李偉對這個概念進行了解讀,“社交是每個社會人的需求,就跟星巴克主打的‘既是咖啡館,又是社交所’概念一樣,電影院也可以既是一個看電影的地方,也是一個社交的地方。普通觀眾一般都會跟有固定關係的人去觀影,比如跟情侶、朋友、父母、孩子,這就形成了‘場景社交’,形成了場景社交衍生品的商業空間。”

以《小時代4》的“好聚好傘”為例,樂視對這把傘的定位為“粉絲社交產品”,“我們希望粉絲能夠拿著這把傘去電影院看《小時代4》,見到拿傘的人就知道是‘自己人’,能夠聚在一起做最後一場告別。”同樣的方式,類推到主打親子牌的《爸爸去哪兒2》,就變成了父子間的“時間支票”和“‘大手牽小手’手套”;在《何以笙簫默》裏,就變成了情侶記錄相愛經曆的“時光保險箱”……“場景不是固定存在的,而是我們設計出來的。用戶在哪兒,社交發生在哪兒,哪兒就是我的場景。隻要有場景的地方都可以成為我們的渠道。”

樂視的目標是在“場景社交衍生品”概念下做到第一。“這是一個定位法。就像一想到優衣庫,我們就想到標準款。以後一想到樂視,就應該想到場景社交衍生品。”