淪為薇恩箭頭下獵物的韋魯斯,隻見他的整個身子都在發抖,氣喘如牛,可他的嘴裏還是在含糊不清吐著那個熟悉的詞:“快,快跑。”
“快跑——”
因為他整整挨了兩下防禦塔的激光能量,目前血條是比薇恩的還不如。
隻是這家夥逃生的念頭,居然是如此執著……
看來死後必然會是召喚師峽穀裏的一縷冤魂啊!最要命的是,蘇漁一個閃現不僅僅拉進了兩個人之間距離,傳說中的‘閃現重置普通’也不是用來開玩笑的!!!
是的,閃現的作用不止是用於位移逃生與追擊敵人。
它還有著全部英雄都通用的一個普通攻擊重置效果。
尤其是把這操作放在前期一級團火拚上,那是十分的重要。舉個栗子,每個英雄一級技能造成的傷害正常是不會超過一百點的,而每個英雄的初始攻擊力算上符文和天賦之後都有六七十了,這差不多說明:當你打出一個普通攻擊造成的傷害等同於你施放了一個技能。
技能需要時間來冷卻,普通攻擊同樣需要起手動作和收回動作。
想要縮減技能的冷卻時間,可以通過裝備和藍Buffer來強化自己;想要加快攻擊速度,同樣得靠裝備加成。但前期大家都是一個技能,和差不多屬性的出門裝,怎樣能讓自己更有優勢呢?這時候就得利用上前麵說的“重置普攻”這個小技巧了。
要是在和敵人分出個生死時,或許你隻是差了那麼一下平A傷害。
連大名鼎鼎的銳雯光速QA,都得考驗您對重置普攻的手速把握。
高手之所以被稱作高手,有一點也是因為他們掌握了如何控製好自己技能之間的冷卻銜接,計算出自己一共能打出多少輸出。如果差那麼一下傷害,他們是不會吝嗇用閃現來重置英雄的普通攻擊,及時補上這最後一刀。
這世界上才不會有那麼多的極限逃生,這是最要命的一刀。
隻是人無完人,無論您Rank段位多高,您或多或少會發生一些不應該出現的失誤……比如閃現撞牆,比如原地閃現。
總之人是沒追上,自己還賠了個閃現。
這就導致一個如此高大上有逼格的操作被其他人帶上了嘲諷性質,用作於諷刺那些閃現失誤的玩家。
當然,蘇漁這回可沒像上次玩蛤蟆那樣逗比了。
紅色方的ADC不遠不近的正是處於薇恩的獵殺範圍內,於是她幹脆利落的一手抬起箭弩,那秘銀鑄造的箭鏃,兩頭的鋒利泛著世間萬惡為之退避的神聖,瞄準在了獵物背後心口上。
咻——
一隻破風疾射的箭矢的沒入韋魯斯身子裏,留下尾端潔白色的箭羽,慢慢的被血色浸透染紅。
薇恩的傷害還是那麼低。
不望辜負的是就這麼一點微不足道的傷害正好清空了韋魯斯的血條。
二血,終於爆發。
……
“You-ally-has-been-slained!!”(你的隊友被敵方擊殺)
紅色方聊天頻道裏,剩餘的四個玩家也聽見了自家ADC被反殺的噩耗。