觀眾們是議論紛紛的,而此時已經帶上耳機的楊輝卻聽不到外邊發生的一切。
盲選模式,顧名思義,就是兩邊人在進入遊戲加載界麵都是看不見對麵到底選了什麼英雄。
不存在有預謀的針對,亞索的風牆對於主W的妖姬確實沒多大作用。
且不論有W技能【魔影迷蹤】能讓風牆施放位置的難度成倍上升,Q技能的彈道速度也很快。
如果不是預判的話,亞索很難擋住妖姬的一套連招。
但是這個神秘SOLO玩家選的妖姬也有一個很大弊端,就是用AP英雄你隻能拚後期,前期幾乎沒有什麼輸出能力。
很多玩家在進入遊戲之初就會發現,在沒有天賦或者符文加成的情況下,你的屬性麵板上AP傷害初始值是鴨蛋!而AD傷害的初始值卻是有個五六十的,還會隨著等級增加不斷的成長,到了大後期,即便沒有在商店購買任何的裝備,每個英雄AD傷害數值都能達到個百八十的。
這也是限製住了SOLO模式下,AD裝英雄比AP裝英雄更有優勢。
劍豪出門是帶上了把多蘭劍,就這樣,他的平A傷害已經就有七十左右的了,反觀另一邊的妖姬才隻有五十五點的平A傷害!
要知道這個時候雙方的血條也就五六百而已啊!一刀下去,六分之一的血不見了。
楊輝在找回心態的同時,他也知道要利用自己的優勢,讓亞索去越線騷擾對麵的妖姬,使其補刀的時候要被消耗不少的血條,從無形之中漸漸拉開雙方的差距,繼而奠基勝利!
心思縝密,表現出了一個鑽石段玩家該有的算計。
此外,他並不是不畏懼妖姬的反擊,而是仗著亞索自帶的被動護盾技能【浪客之道】來減免一定的傷害。
大廳壁掛的銀幕中,觀眾看見妖姬在對線的前些時間操作的很是謹慎,像是利用走位來躲避亞索的騷擾,又像是在試探對麵這亞索的虛虛實實,就是滑溜的跟條泥鰍似的,從不和楊輝的亞索正麵對肛。
等時間在不知不覺中過了幾分鍾的時候,觀眾又開始發現,彼時的亞索每次Q技能【斬鋼閃】都空了,連著旋風都積攢不出來。
連近身都做不到,更別說平A了!
一切,都隻有身處遊戲中的楊輝能清楚感受到,他和妖姬的差距……對麵的這隻妖姬真是太靈巧了!
補刀,走位,直角舞步,帶有欺騙性的微操。
讓他這會兒的狀態欄中,旋風層數一直是維持在第一層,想要積攢出一個旋風幾乎是成了奢望!
“不,這妖姬說不定還是故意賣了個走位讓我打中的。”楊輝有感而發,他從一開始的勝券在握,到此時此刻的急躁不安,劍豪亞索的優勢越是到遊戲後期越是不明顯,然後被妖姬反超……
這結果,遠遠不是他想看見的。
他已經刻意的不去補刀對麵的小兵,想要通過E技能【踏前斬】冷卻短的特性來追上不斷通過W技能【魔影迷蹤】移行變位的妖姬,可惜,對麵這隻妖姬如同是台做工精密的儀器,每次都被他逮住最極限的距離,讓楊輝的亞索突進了好幾段距離後又小跑了幾步,眼睜睜看著自己的劍刃已經懸在妖姬的頭頂上了,下一秒鍾,這妖姬狡猾的激活了二段W技能。
身子‘霎’的消失回到最初的地方,而他自然又是撲了一臉土灰。