第004章 特長英雄(1 / 3)

對付35個農民,不需要任何戰術!

實際上,以現在張威的兵力,也沒法玩什麼戰術,一隊骷髏兵,一隊僵屍,半個遠程攻擊都沒有,純粹肉搏。類似那種分兵堵路的戰術,用來還不如不用,白白浪費炮灰而已!

遊戲初期,一個炮灰都是至關重要的!

而實際上,張威的英雄ol公測第一戰,也確實不需要用什麼戰術。

以農民的速度,要想移動到張威的骷髏兵和僵屍麵前,需要四個回合的時間,而這四個回合中,張威的英雄,攻擊達到4點的“死神”,每一回合都能衝上去一次,用它手中的大鐮刀收割這群農民的生命!

從英雄單機版第四代開始,就有了英雄可以參戰的設定。

原先的英雄無敵3,魔法英雄可以釋放強大的閃電、火海、冰環,來虐待敵方的士兵,而物理攻防型英雄,卻隻能傻傻的看著手下的士兵肉搏,自己幫不上任何忙。

還好從四代開始,物理攻擊英雄,也有了上場機會。

甚至,在英雄四代中,英雄的實力被放大了無數倍,後期英雄牛b之後,甚至可以一個兵不帶,裸奔單挑野怪!

英雄ol,雖然沒有沿襲英雄單機版四代的“個人英雄主義”,但也保留了單機版五代中,肉搏英雄可以參戰的設定。

而且,英雄參戰,是忽略行動力的!

也就是說,無論是你的兵離著我的英雄多麼遠,哪怕是在天涯海角,我的英雄想要砍你,也會第一時間衝到你的身邊,給你結結實實的一刀!

這數量為35的農民,在靠近張威的骷髏兵,僵屍之前,就被張威的“死神”,狠狠的砍了四刀。足足有18個農民,光榮倒下。

剩下的17個農民,被10個僵屍一爪子消滅了整整15個,最後剩下的兩個農民伯伯,用他們的大鐵叉,狠狠的給了僵屍一個反擊,打出的個位數傷害,連半個僵屍都沒有消滅。

好歹,僵屍也有17點生命,號稱皮糙肉粗的肉盾般的存在!

25個骷髏兵毫不講理的將剩下的兩個農民伯伯群毆致死,張威麵前的電腦屏幕上,也彈出了“一場輝煌的勝利!”的框框。同時,三十五個農民的覆滅,也給“死神”帶來了不菲的經驗,雖然,這點兒經驗,遠遠不夠“死神”從一級升到二級。

“死神的招魂術,為你增加了一個骷髏兵!”

同時,死神的初級招魂術發揮了作用,為張威的隊伍增加了足足一個骷髏兵的兵力!

“三十五個農民,隻增加一個骷髏兵,幾率大約是3%,慘了一點兒,不過也聊勝於無了。用的好了,前期的兵力,不但不會損失,應該還會慢慢增加!”

張威砸吧了一下嘴巴,暗暗想道。

單機版中,墓園英雄的招魂術,初級就有10%的幾率轉化骷髏兵,加上城鎮建築招魂塔的作用,足足有20%幾率,可謂是小強無比。而到最後,有了鬼王鬥篷之後,墓園英雄的屍巫戰術,也是無解的存在!

英雄ol中,這種破壞平衡的戰法,自然被抹殺在了搖籃之中。

不過即便如此,墓園前期還是有點兒優勢的,好歹戰術用的好了,基本不會損兵。這一點優勢,也通常都會被英雄無敵的資深玩家,狠狠利用。

不過到了中後期,墓園就徹底鬱悶了!

畢竟,墓園的兵種,除了屍體,就是骷髏,基本上就沒幾個活人。長期麵對著一群死物,精神恐怕都要受到壓抑。哪怕是張威這樣的膽大的,通宵玩遊戲,瞪著兩眼盯著一堆走來走去的骷髏僵屍,也極為考驗自己的神經。