第50章:為什麼不吃辣條?(2 / 2)

人物角色的等級每提升一級,法術可修煉的上限提升一級,而角色等級每提升十級,法術可以相應的提升一階。

法術升級時,同時消耗經驗值、熟練度、金錢;而法術升階時,則需要消耗海量的熟練度以及特殊道具。

說黃庭經升了一級其實並不準確。嚴格來說,黃庭經由未入門狀態,一分為二,現在角色界麵的黃庭經下出現了兩個分類——黃庭內景經與黃庭外景經。

剛剛近乎滿滿一管兒的經驗,其中一半,是讓黃庭經改變了未入門狀態,提升到零階一級,並且產生了兩個子法術係統。剩下的那一半,隻不過提升了黃庭內景經與外景經各一級而已。

《華夏傳奇online》的法術係統就是如此讓人深惡痛絕,子法術的等級不能超過主法術,而關鍵問題是很多主法術的效果雞肋得很,甚至連雞肋都算不上。

比如說黃庭經作為主法術,其備注中的效果是——“這是一本非常高大上的道家秘籍,修煉它會持續增加你的內涵,讓你顯得與眾不同!”

阿……西吧,小爺我缺的是法術不是內涵……內涵這玩意兒小爺我已經多得可以一毛錢一斤往外批發了!

黃庭內景經(零階一級):自定義動作能量槽上限增加10%,異狀態抗性提升1%,所有消耗降低1%

黃庭外景經(零階一級):生命上限增加100,物理防禦提升1%,法術防禦提升1%,所受傷害減少1%

作為被動加成的法術,黃庭經已經優秀到讓人無法挑剔。尤其是自定義動作能量槽上限提升這點,簡直就是為不會法術的逗逼法係弟子宇文秀策同學量身定做的一樣!

在《華夏傳奇online》中,所有的自定義戰鬥動作都會消耗能量。這種能量有別於生命值、法力值等等,俗稱行動能量。不同動作消耗的行動能量也有所不同。一般來說,動作威力越大效果越好,行動能量的消耗也就越大,反之亦然。當行動能量消耗完畢時,遊戲角色無法使用任何的自定義戰鬥動作,甚至連通用動作都無法使用。

而之所以有這種設定,就是為了避免出現過度使用某些動作的情況。比如戰場上所有玩家不管是拉近距離也好,拉開距離也好,追擊也好,躲避也好,都是清一色地滿地打滾。那遊戲也不需要叫華夏傳奇,叫打滾傳奇得了……

行動能量在戰鬥中的回複速度與消耗額度有關。能量槽大致分為紅黃綠三個檔位,綠色回複速度最快,黃色次之,等到能量槽已經紅色見底時,回複速度慢得驚人。

而脫離戰鬥狀態以後,能量槽的恢複速度又要更快一些。這樣既能保證玩家在戰鬥的過程中不會濫用自定義戰鬥動作,又能保證在下一場戰鬥開始前行動能量能夠迅速補滿,不至於影響練級效率。

黃庭經的確是好東西,要是能從中領悟出一個半個可以主動釋放的法術,那就更好了……

唉……這是要讓小爺我顛覆江湖上對方寸山的認知啊!

怪不得以後還要讓小爺當方寸山行走,這是一早就打好譜讓方寸嫡傳的幹幹幹劍法名揚天下。

本來打算回一趟方寸山,拚了命也要問菩提老祖訛出一本法術秘籍來。可轉念一想,上次能威脅的也威脅得也差不多了,傳給自己黃庭經也算厚道,再回去訛人家好像有點兒不太講究。

要不回去找找女鬼師娘?