硬直時間跟武器的選擇有一定的關係,比如說宇文秀策選擇的大劍,由於基礎傷害與威力更高,自定義動作的硬直時間,自然也會比單手輕武器多出許多。但是更為關鍵的影響因素,還是動作的效果,單手輕武器也可以設計出強力的動作,如果效果強於雙手重武器,那硬直時間一定會更久。
另外一種硬直效果,與之前在攻擊狀態下發力過猛相反,是在被攻擊時挨揍太狠導致……
就像幾乎所有的攻擊動作都存在硬直時間,隻不過有多和少,非常明顯與微不可查之間的區別,所有的挨揍,也都存在硬直時間。被揍得狠,硬直得就久,被揍得輕,硬直時間便微不可查。
減少硬直時間的效果一旦明顯,便可以達到傳說中“你打你的,我打我的”這般街頭互毆的至高境界!
不得不說,黃庭經晉升五階之後增加的屬性增益,愈發實用。
“急速效果增加”與“硬直效果降低”雖然是兩項非常強大的數據,但是對於遊戲前期來說,功效還無法顯著體現。數據雖好,價值也彌足珍貴,但是在沒有一定量的積累導致質變之前,發揮的效果相當有限。
舉例而言,2秒的硬直時間與1.999秒的硬直時間有本質的區別嗎?除了伺服器的cpu以外,相信玩家是根本感覺不到這種才差別的。但是2秒的硬直與1秒的硬直,這差距就太大了!
不管怎樣,就算急速與硬直效果暫時起不到太大作用,但是黃庭經其他方麵的提升還是無愧這海量的經驗消耗。
這開掛的經驗基本都喂你了啊……但凡要是有一丁點不給力,你慚不慚愧?!
宇文秀策收拾了一下心情,直奔自己的門派方寸山而去。
利用自己門派首席的權限,宇文秀策毫不停留地直接穿過內堂,來到了某個無良祖師爺金屋藏嬌的小院子裏。
“喂,菩提啊,菩提——?”宇文秀策沒有直接推門闖進去,而是站在小庭院中央,不停地在當前頻道用喊話刷屏。至於原因嘛……萬一闖進屋裏看到什麼不該看的,會直接瞎掉啊!
果然不出所料,老**絲遇到萬年曠婦還能幹啥,菩提祖師一邊係著領口的紐扣,一邊慢條斯理地從屋裏走了出來。
這特麼是在炫耀吧?
你一個仙人哎,門派掌門啊!隨便用個什麼法術,衣服就可以瞬間穿好吧!
故意逮著一個紐扣扭啊扭的,半天係不上……這絕對是為了跟小爺得瑟你開葷了啊!
想起自己在情場的道路居然被一名老**絲領先了,自命情聖的宇文秀策大人就萬分不爽,沒好氣道:“閑話休提,小爺我來沒別的事,現在已經五十級了,你看看有啥寶貝什麼的,抓緊交代給我,別哪天玩得太High一不小心嗝屁了。”
菩提祖師倒是對宇文秀策冒犯的言語毫不介意,估計正因為係扣的動作對某人造成的衝擊暗爽不已,表麵一副溫文爾雅的書生模樣,寬慰道:“雖然你黃庭經已經初窺門徑,但是還差得遠,連根基都沒打好,現在真沒什麼可傳授給你的。”