第123章:什麼時候能寫到1234章啊……(2 / 2)

一般來說,像《華夏傳奇online》這種大型網絡遊戲,即使設有電子競技聯盟認可的積分項目,但是也很難在第一時間就吸引各個戰隊以及職業選手的真身進駐遊戲。

戰隊官方發布的所謂入駐聲明,其正確的解讀方式應該是——我們戰隊對這個遊戲的競技項目有一定的想法,各項準備工作和後勤籌備已經陸續展開……

粉絲們的想法往往一廂情願,自己喜歡玩什麼遊戲,就希望在那個遊戲裏麵遇到自己的偶像,當然,如果能有機會互動一下的話,那就更好了。

可現實卻是,即使大型網絡遊戲為專業選手保留了專屬的ID,即使……真的有人用這個ID上線進行遊戲,是專業選手本人的可能性也非常非常小。

別的不說,職業選手為了保證自己的積分排名,每年要參加的專業比賽真的是多了去了,尤其是目前極度商業化的電子競技圈,各種讚助商不停地湧入,雖然加速了電競項目的發展,但也為選手帶來更為密集地賽程以及其他商業活動。

以往幾大賽事幾乎都被頂尖商業組織所壟斷,麵對傳統賽事無法冠名的窘境,出錢搞個邀請賽或者巡回賽,把獎金提高一些,吸引一些運氣不好在重大比賽提前折戟的一線選手,就變成了大部分商家的首選方案。

而且,一旦運作的好的話,還會得到電競聯盟的積分賽事認證,雖然認可的流程繁瑣也會有一定的認證成本……但是積分賽事跟獎金賽事的區別簡直太大了,獎金賽之間的競爭異常慘烈,就是拚錢,沒別的。而且很多有野心的選手,哪怕大賽成績不好,也會選擇閉關磨練技術,再苦修幾門特殊戰術,等待下次大賽一鳴驚人。獎金賽看上去美好,一來不走到最後的話,獎勵也沒有多少,二來比賽打得多了,就容易被別人研究透,大賽反而不容易出成績。

當然,有閉關修煉的,也就有靠比賽攥經驗的。沒有重大比賽可打的時候,適當得打打獎金賽事,一來能保持競技狀態,二來也能掙點小錢,最不濟還可以炒一下人氣,畢竟如果沒有太耀眼的成績,一旦離開大眾玩家的視野太久,即使職業選手也很難生存。

當然,更多的還是沒法參加更高級比賽的業內人士。這裏麵包括戰隊的梯隊成員,水平下滑的職業選手,那啥,職業晚期……以及遊走在職業和非職業邊緣的尋夢人……

可是如果讚助商一旦成功將獎金賽事晉升為積分賽,那性質就完全不一樣了。哪怕積分獎勵再少,也能穩定地吸引高水平的選手參賽。這年頭,想在電競項目裏出頭的人,真的是太多了。

總之,電競圈現在的比賽是一場接著一場,大賽期間小賽連連。狀態好的競技選手,不但收入嚇人,日程表也要精確到分鍾來安排。在這種情況下,別說人家有沒有時間跑來大型網絡遊戲裏麵練個級打個怪啥的,估計就連自我毀滅的時間……都不是那麼充分啊!