當偷襲者也被幹掉了以後,計劃的最後一環,發起決鬥也被某人簡單粗暴地中斷了……
這時候大家就有些懵了,這些不行那也不行,總不能打群架吧……
先不說勝負,一堆聯邦貴族毆打一個在帝都有跟腳的流氓(假設能打過),而且還是在帝國的土地上,這是……這是有生之年再也不想回聯邦了嗎?
不得已,原本打算王不見王的裏昂子爵也隻好光膀子衝上了一線。不過他倒也有些小聰明,擼串兒小子你不是套路豐富善走偏門嗎,那咱們就立下戰書,來一場堂堂正正的決鬥。
裏昂子爵想法的初衷,是極好的。玩野路子沒對方套路深,那見證人操持下的決鬥總不該再出什麼問題了吧?
隻可惜豐-滿的理想總會遭遇現實的**……咳咳,遭遇現實的骨感。由於信息的不對稱,裏昂子爵無法清晰地衡量敵我雙方的實力差距——不單單是硬實力上的差距,也包括節操和下限方麵無法逾越的鴻溝。
結果,人家宇文秀策小爺憑借深不可測的下限和玩得超級溜的下三濫手法,“堂堂正正”地在決鬥中取勝。
等到連裏昂子爵都躺屍地板之後,其他人這才真的坐蠟了。如果剛剛不是用決鬥來挑戰的話,現在還有回旋的餘地,可是聯邦這邊連小頭目……呃,連宴會管理者都輸了,還是褲衩都輸掉的那種……這時候無論再采取怎樣的手段,也無論結果如何,都會給人輸不起的感覺——那啥,真有辦法你早用啊,都把古老而神聖的決鬥搬出來了你才想起來?一發入魂以後才算安-全-期,你特麼早幹嘛去了!
雖然裏昂子爵落敗的過程並不那麼令人信服,但是不管某人的姿勢多麼難看,至少規則沒有明令禁止,就好像隔壁老王家生了孩子,難不成你能說人家沒用你認可的姿勢,所以這次生得不算,塞回去重生。
眼下哪怕有英勇無畏的愣頭青……呃,有誌青年,想強行出頭,別人也不可能答應。都已經把人丟到姥姥家了,你還這麼傻乎乎地衝出去,就算你不怕地板涼,也要考慮一下聯邦的臉麵,特麼搞個宴會人都在地板上抽抽,這是來玩行為藝術的麼?!
就好像dota、lol這種遊戲,若是團戰接連被滅之後,對手的心思完全沒用在推建築結束戰鬥上,而是堵著複活點蠢蠢欲動,這時候如果還有人不顧已經GG的戰友,梗著脖子一次又一次地往外衝,那無論如何也不能用進化得好來形容……
PS:更新不穩定,大家堅持一下,等……咳咳,等習慣以後就好了……