第21章:反傷不是絕對傷害對方反麵的意思啊,魂淡!(1 / 2)

一提到“站著光挨揍卻還能幹掉對方”,很多人下意識就會想到“反傷”二字。反彈傷害的確有這種效果,也可以對攻擊者(尤其是攻擊力超強的玩家)造成一定的心理障礙,疾病類型與產後心理障礙相似……

但是在任何遊戲的設定中,傷害反彈都難以作為一個穩定的輸出手段而存在。你最多偶爾用它陰別人一下,或者讓它起到震懾對手使其不敢全力輸出的戰術效果,想指望著給自己堆血量和反傷,然後站著不動彈死對手……要麼你想瞎了心了,要麼就是遊戲公司瞎了眼雇了幫不靠譜……呃,天真爛漫的程序猿……

《華夏傳奇online》中自然也有傷害反彈類的召喚獸天賦,雖然放在不同的召喚獸身上名字起得五花八門,給人一種品種繁多的錯覺,但是歸根結底,目前隻出現了兩種不同的種類,一是低百分比的穩定型反傷天賦,二是高傷害百分比低觸發概率的抽獎拚臉型天賦,隻是無論其中哪一種,都不適合給物理輸出的鬼將使用。

道理很簡單,無論是穩定反彈還是拚臉抽獎,都要求召喚獸有足夠的血量作為觸發基礎,血量高到一定程度,低百分比穩定反彈的話,哪怕隻反彈受到傷害的10%,也足夠客觀。

而若是選擇低概率拚臉抽獎,基礎血量足夠高,也是強迫對方多抽幾次獎的本錢。所以,像鬼將這種純輸出的脆皮去考慮裝一個反傷天賦,就如同……如同放個屁都要擦腚一般!

【宇文秀策:這話說的……你放屁都不擦腚嗎?屁崩在褲子上以後會在腚與褲衩間反複碰撞,特麼不擦擦你能忍?】

【冰淼:哇——,好有道理的說……】

【作者君:哼,膚淺!一看你就是光腚光得不夠勤奮不夠徹底,真要是時時刻刻都那啥的話,放完屁往前走兩步不就得了。】

【宇文秀策:哇——,好有道理的說……】

【作者君:咳咳,不過也要注意一下風向……】

【宇文秀策:風向?】

【作者君:嗯,走路的時候不能選擇順風,不然……】

【宇文秀策:會被屁追上?】

【作者君:嗯,也就是俗稱的撞屁!】

【冰淼:我已經無力吐槽了……】

總之,重點是什麼已經無所謂了,請大家一定不要在順風趕路的時候放屁!

逆風的話嘛——

後麵如果有人的話……為了您的人身安全考慮,請調節到靜音模式!

如果靜音模式因意外無法順利開啟的話——

請務必提前切換至手刀奔跑狀態!

讓我們先擱置屁和風向的爭議,書歸正傳!

在冰淼看來,但凡腦幹沒有受到過嚴重撞擊可以直立行走並具備大小便自控能力的人類,都不會將一個純粹的輸出向召喚獸與“傷害反彈”四個字聯係起來。

隻是某些人顯然對此持反對意見。

宇文秀策:“特麼還能不能愉快地進行下去了!什麼叫但凡腦幹沒有受到過嚴重撞擊可以直立行走並具備大小便自控能力的人類?前半句我不太好反駁……但是暗指大小便自控能力有問題我絕對忍不了!那個,為了自證清白,小爺我可以現場尿給你看,你說呲誰……呃,你說呲哪兒就呲哪!”

冰淼:“你給我把拉鏈拉上!”

宇文秀策:“拜托,給個機會證明一下啊!”

冰淼:“我數到三……”

宇文秀策:“好,為了證明小爺我超強的控製力,我一定在你倒數結束的瞬間呲出來,不早一毫不晚一厘!呃……你確定你不需要在哪兒話個靶心啥的?我保證十環,漏一滴到九環算我輸!”

冰淼:“我數到三你要還不拉上拉鏈我就沒收你的……咳咳,那個呲水工具!”

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