第279章 憑什麼(1 / 2)

這一篇發布在《經濟日報》上的文章,耗費了十名記者采訪了不下十個城市參與進這一場活動的人,其中包括了莫離以及處理的各大公會重要人物,將整件事情真真切切地還原到了大眾麵前。

《經濟日報》的主編之所有有這麼敏銳的嗅覺,自然是來自於顧風的親自請求。

當然,身為世界頂尖的大報,《經濟日報》自然沒有收顧風的錢,隻是讓顧風承諾下了一場專訪。

文章從莫離偶遇仇視華夏的人物,然後苦練報仇,最後利用遊戲的規則,在內測的最後一天策劃了這一場動員了數百人的‘戰爭’。

這其中,主筆的立場不偏不倚,沒有可以討好,也沒有可以貶低,隻是將事實還原出來。

這篇文章,立刻掀起了一陣軒然大波!

對於一些年少熱血的少年來說,當當是看著文章上麵的文字,就感覺內心激情澎湃,然後一查,發現這款遊戲居然是國內著名互聯網巨頭武林科技出品的,國服也在不久就開啟測試。

如果有心的話,再一查,就會發現原來這一場活動,居然是在一個名為魔獸世界吧的地方聚集起來的。

來魔獸世界吧參觀一下之前的帖子,然後他們又會發現原來一個名為播客網的網站,可以看到全程五個小時的錄像。

這就是顧風心目中最完美的轉化鏈,或許先後順序有所調換,但三者聯動起來的效果,絕對遠遠超過一個單打獨鬥的效果。

當然,伴隨著無數人聞名而來,爭議也伴隨而來。

最洶湧的,莫過於遊戲有害論!

萬般皆下品,惟有讀書高。

這個世界雖然沒有另外一個世界的社會那麼仇視電子遊戲,但遊戲影響華夏父母最看重的學習,還是讓遊戲有害論在社會之中久久無法消除。

特別是十年前的時候,電子遊戲初流行,日美兩國掌控了硬件和軟件兩大核心,國家甚至默許這個理論盛行,就是為了避免文化領域被入侵。

好在戰舟在個人電腦領域成為巨頭,斥巨資進入主機領域,這才讓這個言論被按了下去,卻依舊無法讓電子遊戲擺脫受歧視的境地。

“……

武林科技在做這款遊戲的同時,居然縱容甚至在獎勵這種發起戰爭的行為。

甚至於這種行為還堂而皇之地登上了成就,什麼叫做成就,是成就非凡的意思。

若是讓一代青少年成長在這種氛圍的遊戲之中,他們估計這輩子都無法理解和平的意義,無法理解英雄烈士為和平奉獻的鮮血。

……”

爭議自然是少不了的。

自從顧風決定將這種小眾的行為推向大眾,就知道必然會引起大眾價值觀的反彈,這一篇來自於和他不對付的《朝陽新聞》的文章洋洋灑灑一大片,就是最好的證據。

不過……

在他看來,不過爾爾。

無論他們寫的再多,也不可否認,電子遊戲正在成長成為青少年影響力最大的娛樂項目之一。

這是一條幾千億的產業,魔獸世界更是其中的佼佼者,可不是某些人幾句言語可以撼動的。

武林科技、戰舟以及一些國內的遊戲大廠,都有專門的市場部在對抗這些人,以及政府事務部的人在遊說更加有利於他們的政策。