這自然是另外一個世界爛大街的捏臉係統。
無捏臉,不3d。
在另外一個海世界,對於大部分3d網遊和手遊來說,捏臉係統已經是標配了。
但在這個世界卻還是頭一次有這麼完善的捏臉係統出現,自然是給予了玩家們非常大的驚喜。
也正是這個捏臉係統,讓開局資源預估不足的宣武工作室,擁有大量的時間來調配服務器資源,並且盡快上線。
而且很多對這個遊戲沒有想法的人,也因為捏臉係統入坑。
很多人或許會有疑問,捏臉係統有這麼大的吸引力嗎?
很大,很大!
其實捏臉係統就和企鵝的個性簽名一樣,他們看起來僅僅隻是一個很小的改動。
但實際上卻是預示著用戶對於身份的認同,代表玩家認同了自己是獨一無二的。
可以說,個性簽名是企鵝真正成為社交工具的起始,捏臉係統則是遊戲個性化的起始。
兩者都在各自的領域之中擁有舉足輕重的地位!
很快,伴隨著晚上高峰期時間結束之後,一係列的數據也快速地總結起來,來到了顧風和宣武工作室一眾人的桌子前麵。
60萬!
“嘶!”
看到這個紀錄的時候,就連顧風都不由地倒吸了一口冷氣。
同時在線人數在第一天就突破了60萬,創下了網遊的曆史紀錄!
而若是加上排隊和捏臉的人數,這個數字將會達到恐怖的100萬!
但這100萬的數據隻能用來炒作,那多出來的40萬沒有太大的價值。
就好像很多遊戲為了刷同時在線人數的紀錄,選擇用一個活動,讓用戶在同一時間登錄可以獲得豐厚的獎勵。
這樣子刷出來的同時在線人數是沒有意義的,當整個業界都這麼做的時候,倒是可以對照一下。
回過神來,顧風最終還是決定,數據還是以60萬為準吧,否則後續一係列運營數據被公布出來,很多人或許會以為劍俠情緣後續走勢不好呢。
反正都破紀錄了,這個紀錄也不可能保持一輩子,還是留給自家的遊戲一個超越的空間吧!
粗略地掠過了後續一係列用戶數據,第一天登錄人數800萬,新注冊企鵝號用戶80萬,貼吧作為官方論壇之後用戶數突破100萬……
還有一係列的運營數據,比如平均遊戲時間,比如三十分鍾留存率等等。
無論從哪個數據來看,劍俠情緣都已經展現出了一股製霸的味道,甚至秒殺了預熱了數個月之久,回國爆炸的魔獸世界。
隻能夠說明還是熟悉的文化,能夠吸引來更多的人。
……
“叮鈴鈴。”
深夜,顧風的手機響起了一陣清脆的鈴聲,將顧風從工作狀態之中拉了回來。
抬頭看了一眼手機,發現上麵寫著一個熟悉而又陌生的名字:“丁厲。”
顧風和丁厲並不熟悉,但兩個人卻擁有很深的羈絆。
丁厲是瑞盛銀行的信托基金管理人,他管理著顧風母親留下來的信托基金。
而這一份信托基金大部分是超微英特爾8%的股份,受益人也隻有兩個人,顧風和顧風的母親。