日本政府當然不可能看到日本大和民族的驕傲索尼和任天堂陷入困境,更不能看到這兩家公司被其他公司趁虛而入,所以日本的內閣迅速的通過了決議,分別為索尼和任天堂提供了一千億日元的貸款,大約等於人民幣六十一億多,算是用心良苦了。
索尼和任天堂有了這一大筆的貸款,很快的穩住了陣腳,以舊換新的活動搞得如火如荼,暫時還隻是麵對他們自己以前的老舊主機。除了一部分有意轉投Xbox的玩家以外,相當多的玩家還是回到了這兩家公司的懷抱。
索尼和任天堂的舉動多多少少的也算幫了神話集團一點忙,若是它們死撐著原本的以舊換新的價格不動,固然會有很多的玩家轉頭Xbox陣營,可是神話集團的資金鏈也會先撐不住了。神話集團可不是微軟這種財大氣粗的巨無霸,能夠維係現在的運營就已經不容易了,要填補這個Xbox的無底洞根本是不可能的。
經過這麼一鬧,索尼、任天堂和Xbox三大主機平台又回到了以前三足鼎立的樣子,暫時誰也拿誰沒有辦法,這就代表這索尼和任天堂的想趁神話集團收購Xbox立足未穩的時候大肆搶占市場的計劃完敗了。
岩田聰和平井一夫看到自己處心積慮竟然換回這麼一個結果,估計都會鬱悶得吐血三升吧?
神話集團見Xbox的地位已經徹底的穩固,很快就把重心轉移到另外一件事上去了,那就是測試近半年的西山劍俠傳正式開啟公測。
西山劍俠傳自從去年的10月份開啟測試以來,在這半年的時間裏西山劍俠傳一共開啟了三次測試,每次測試兩個月左右,也著實被玩家發現了許多BUG。如今時機已經成熟,再加上許多的玩家都呼籲西山居盡早的開啟公測,所以許慶在上報李浩宇同意之後,在2016年4月5號這一天開啟了西山劍俠傳的公測。
當消息傳來,無數期盼已久的玩家頓時歡呼雀躍。
西山劍俠傳的技術雖然脫胎於淩雲之劍,可是這是一款仙俠遊戲,在技能的華麗程度、坐騎的豐富多樣性、戰鬥的表現力以及還能禦劍飛行這些方麵都要強過淩雲之劍,讓很多期待正統仙俠遊戲的玩家都十分的期待。
不是說淩雲之劍這款遊戲不好,實在是因為仙俠遊戲在先天上就要比武俠遊戲要出彩得多,這也是網絡在仙俠類出現以後,武俠便開始迅速落寞的原因。
現在玩淩雲之劍的玩家多半都是80後,有少許70後和90後,這些玩家都說讀著武俠長大的,對武俠有一種特殊的感情,他們玩淩雲之劍這款遊戲很大的原因都是圓自己的大俠夢。當然,也不排除有一些沒有看過武俠,隻是來玩遊戲的玩家。
2016年4月5號上午10點,神話集團基本上所有的遊戲開服都選在上午10點這個時間,很多玩家都已經尋找到了這個規律,所以在距離10點還有半個小時的時候,有不少的玩家就已經登錄了遊戲,輸入了神話賬號和密碼,靜靜等待著遊戲的開服。
9點59分,玩家們就已經開始不停的在點擊進入遊戲這個按鈕了,希望自己能夠在第一時間進入這款遊戲之中。