第三百六十三章 《舞動人生》(1 / 2)

舒磊豪在遊戲草案裏麵對開發這款遊戲的預算為八百萬人民幣,在整個神話集團旗下的遊戲中算最少的幾款之一了,不過考慮到這種勁舞類遊戲的技術已經非常成熟了,隻需要把他提出的那幾個小創意實現,再加上美工設計出漂亮的人物和時裝以裝飾物品就可以吸引一大批玩家前來了。

“舒先生,你提出的這幾個創意在技術上都不是什麼難題,如果這款和英國電影《舞動人生》同名的勁舞類遊戲製作出來,我相信的確也能吸引很多玩家。如果你來負責這款遊戲的製作,最快可以在什麼時候完成?”李浩宇還在繼續提問,擔任一個工作室的總裁不僅需要一定的技術,還需要相當的管理和協調能力,否則技術再好也隻有當技術人員的命。

舒磊豪自信的道:“李董,如果我擁有足額的資金和遊戲開發人員的情況下,我可以在半年內讓《舞動人生》製作出來!”

郝謙皺了皺眉問道:“舒先生,你的遊戲草案是一款休閑類型的端遊,你確定能在半年內製造出來?”

網絡遊戲的製作開發比起手遊要複雜很多,手遊因為天生的局限性,在畫麵、遊戲劇情以及玩法上比起PC遊戲要簡單很多,有不少精通技術的人一兩個人就可以搞定一款不錯的手遊。這種情況下,在PC遊戲中卻是絕對不可能的,它需要一個團隊齊心協力才能完成。

網絡遊戲的開發流程一般是首先確定這款遊戲的類型、玩法以及要使用的引擎是購買現成的還是自己研發,然後根據市場分析和潛在的客戶撰寫草案,通過之後這款網遊才算是可以立項了。立項之後就得尋找遊戲開發的人員了,美工、文案、主策劃、係統策劃、關卡策劃、數值策劃、腳本策劃一個都不能少,像美工、文案以及幾種策劃都需要好些人同心協力才可以完成一個遊戲。(想知道簡單的網絡遊戲開發流程請看本書作品相關裏麵的相關內容)

雖然舒磊豪已經完成了遊戲草案,可是一款優秀的網遊卻不是那麼快就能完成得了,除非以前國內很多遊戲廠商的那種“多胞胎”遊戲。

“隻要人員和資金到位了,我能確定可以在半年的時間內完成這款遊戲。”舒磊豪對自己的判斷很有自信,他還在NEXON公司工作的時候就已經在準備這款遊戲了,以期獲得公司的首肯。隻是後來他還沒有把這款遊戲的草案完成就因為他負責的《冒險島2》上市以後成績太差,被NEXON公司掃地出門。

在這一兩年的時間裏,舒磊豪他一邊工作一邊自己不斷的完善這款自己命名為《舞動人生》的勁舞類遊戲,後來聽說神話集團想組建一個以休閑遊戲為主的工作室,他就立刻帶著自己的遊戲草案過來應聘了。對這款他傾注了無數心血的遊戲,舒磊豪非常有自信,隻有神話集團給予他足夠的支持,他就能在半年時間裏完成這款遊戲!

林正義聞言微微點頭,他和舒磊豪也是最近一兩年他回國之後才認識的,舒磊豪現在的工作就是他介紹的。對於他的能力林正義還是有有直觀的印象,不過對於舒磊豪能否被錄用,這還得李浩宇和郝謙說了算,他隻是負責尋找人才。

郝謙不置可否,人事雖然是他在管理,不過李浩宇對部門經理、總裁這些職務,特別對能否擔任遊戲工作室的負責人擁有最終決定權。

李浩宇沉思了片刻,舒磊豪的這款遊戲的確不錯,但也隻是在不錯這個層麵,距離精品還有一段距離。現在神話集團出品的遊戲基本上都是精品遊戲,華夏的遊戲玩家已經在流傳“神話出品,必屬精品!”這句話了,如果《舞動人生》這款遊戲運營以後玩家發現沒有達到預期的品質,那麼對神話集團在玩家群體裏麵的聲望無疑是一個不大不小的打擊。

李浩宇不想這種事情發生在神話集團身上。

“舒先生,你的這款遊戲的確不錯,不過僅僅隻有一個私人空間是不是顯得太單調了?”李浩宇說道。

舒磊豪一愣,隨即心裏大怒,舞動人生這款遊戲的草案他花費了兩三年的時間。可以說在這幾年的業餘時間他都用在這款遊戲上麵,現在李浩宇說遊戲單調,這就好像是一個不認識的陌生人當著他的麵說他的孩子的缺點,無論這個人說得對不對,舒磊豪的心裏總是很不爽的,脾氣壞一點還有可能和這個人對罵起來。

“李董,你的話什麼意思?”舒磊豪在韓國工作的時候已經養成了喜怒不形於色的,否則也不可能在韓國公司擔任一個開發遊戲的負責人了。

李浩宇微笑道:“舒先生,難道你不覺得就算加入了你的這幾個創意,可是這款遊戲還算一款勁舞類型的遊戲。自從2005的勁舞團開始,這十一年來很多遊戲玩家相信都已經厭倦了這種類型的遊戲,就算因為這幾個小創意再次來到這款遊戲裏麵,相信他們過不了多久就會再次厭倦而離開。當然,我不是說舒先生你的這款遊戲不好,隻是現在的大環境下這種類型的遊戲難以大紅大紫,舒先生你覺得我說得對嗎?”